美国娱乐软件协会 (ESA)
美国近 65% 的成年人(即超过 164 亿人)玩电子游戏。 “游戏已成为美国文化的重要组成部分,”欧空局总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯说。 “这使它们成为当今主要的娱乐形式。”
35,8 年,仅购买游戏内容就花费了 2018 亿美元(不包括设备和配件),这比 6 年增加了近 2017 亿美元。 就销量而言,《使命召唤:黑色行动 III》、《荒野大镖客:救赎 II》和《NBA 2K19》在视频游戏中排名第一。
调查数据显示,大多数家长限制孩子玩电子游戏的时间,并根据年龄分级来选择可接受的内容。 87%的家长不允许孩子未经允许购买新游戏;91%的家长自行购买。
智能手机成为最常用的游戏玩家并不奇怪,但更有趣的是,PC 领先游戏机 3%。 此外,视频游戏越来越多地吸引了一半的人类:大约 46% 的游戏玩家是女性,而她们的游戏类型偏好比男性更加多样化,并且更依赖于年龄。
18至34岁的女性玩《糖果粉碎传奇》、《刺客信条》和《古墓丽影》等游戏,最有可能使用智能手机玩游戏,而同年龄段的男性主要玩游戏机,尤其是《战神》、《Madden NFL》等游戏。堡垒之夜。
35 岁至 54 岁的老年游戏玩家更喜欢女性游戏《俄罗斯方块》和《吃豆人》,男性游戏更喜欢《使命召唤》、《极限竞速》和《NBA 2K》。
年长的视频游戏迷倾向于玩拼图和各种逻辑游戏。 55至64岁的男性喜欢玩纸牌和拼字游戏,而女性则喜欢玩麻将和大富翁。
该报告还打破了有关电子游戏迷的一个流行神话。 因此,游戏玩家并不比其他美国人更可能过着孤立和久坐的生活。 此外,在旅行、背包旅行和锻炼方面,游戏玩家的统计数据略高于非游戏美国人。
这项研究是由社会调查专家进行的
来源: 3dnews.ru