为什么需要隐藏的游戏机制?

为什么需要隐藏的游戏机制?

电子游戏是一门独特的艺术。 这都是因为他们创造体验的方式。 玩家控制发生的事情并创造出其他任何东西都无法比拟的沉浸感。 他不只是观察某件事,他还参与其中。

创造这些感觉就是游戏设计的全部内容。 每一个转折或游戏机制都有助于创造情感。 大多数对玩家来说都是显而易见的,但有时你必须要狡猾。 开发者隐藏了某些机制,以便为玩家提供更好的体验。 它们存在,在后台工作,但玩家永远不会被告知这一点。

诱骗玩家感觉很酷

一种流行的机制是让玩家感到强大且不可杀死的机制。 通过稍微调整一些战斗元素,设计师可以让玩家感觉比实际更强大。

一个很好的例子是《刺客信条》或《毁灭战士》,其中最后几个生命值的处理方式略有不同。 当然,当玩家看到生命条时,他们会认为所有生命条都是相等的,但事实并非如此。 最后几条 HP 条比其他条更重要 - 导致玩家在这种状态下花费更多时间 - 营造出濒临死亡的感觉。

为什么需要隐藏的游戏机制?

《网络奇兵》使用了类似的策略,但相反。 在其中,你的最后一颗子弹会造成额外伤害,从而增加玩家获胜的机会。

你知道什么是非常烦人的吗? 突然就被莫名其妙的杀掉了。 这就是为什么有些游戏(例如《生化奇兵》、《刺客信条》和《Luftrausers》)的系统在某些情况下人工智能会故意错过第一枪。

在第一个光环中摧毁玩家的护盾需要几乎满弹匣的弹药——在敌人开始重新装弹的同时,玩家的生命值也耗尽了。 这迫使玩家必须在瞬间做出生存决定。

制造悬念

这些隐藏的机制并没有让玩家感到酷炫和强大,而是旨在制造恐惧、焦虑或紧张。 这种机制经常被用来增强恐怖和生存游戏中的气氛。

《地狱之刃:塞娜的牺牲》就是一个很好的例子。 在游戏开始时,玩家会被告知“暗腐”,随着每次死亡,它会越来越多地覆盖主角的手 - 如果它到达头部,游戏将不得不重新开始。 但到了某个时候,这种诅咒就会停止增长——需要失去所有进展的威胁来增加紧张感。

为什么需要隐藏的游戏机制?

另一个例子可以在《神秘海域》系列中找到,玩家必须逃离崩溃的地方,例如从悬崖上掉下来的火车。 火车似乎随时都有可能坠落,你必须从检查站上车。 但下落物体的动画实际上与进度相关 - 它会根据玩家距离的远近而加速和减慢。 在这样的水平上,用户总是在最后一刻及时赶到,而物体在获救后不久就完全崩溃了。

另一个例子是《异形大战铁血战士》游戏。 通常,当玩家到达某种检查点时会启用自动保存 - 无论是完成特定区域还是击败困难的老板。 但在AvP中,自动保存经常被用来制造悬念。 当自动保存图标在进入房间之前无缘无故地出现时,玩家自然会认为有事情即将发生。 这会造成额外的紧张。

人工智能的行为方式与你想象的不同

人工智能本身可以被视为一种隐藏机制,因为你永远不知道它们到底会做什么。 在大多数视频游戏中,人工智能非常简单,玩家可以轻松预测其动作。 这一类别将涉及视频游戏中的人工智能,其行为如此隐秘或不直观,以至于玩家永远不会注意到。

最早的例子可以在《吃豆人》中找到——每个幽灵角色实际上都有一个独特的人工智能来控制他们的移动。 红色幽灵只是追逐玩家,而粉色和蓝色幽灵则试图跳到吃豆人面前。 橙色幽灵的移动很可能是随机的。

在《失忆症》系列中也能找到类似的东西。 看起来敌人只是在追赶玩家,但实际上一切都有点复杂。 敌人会尝试尽可能靠近玩家,同时保持在玩家区域之外。 这会产生玩家被监视的感觉以及敌人不知从何而来的印象。

为什么需要隐藏的游戏机制?

有时AI实际上会随着游戏的进展而改变。 在《异形:隔离》中,异形可以了解玩家的习惯(例如,他喜欢躲在哪里)并调整他的行为。 另一个例子是《挺进地牢》,其中人工智能需要时间“预热”——玩家走得越远,人工智能就变得越好。

动态难度变化

这也许是最大的隐藏机制。 在同一个地方一遍又一遍地失败是很烦人的,这就是为什么许多游戏会动态地动态改变难度。 游戏可以给玩家多一点“运气”,或者在需要时增加额外的难度。

他人

有些游戏会调整物理原理,使游戏在某些方面变得更有趣。 在《恐惧》中,子弹会稍微被爆炸性物体吸引。 在《毁灭战士》和《半条命 2》中,敌人的布娃娃会被壁架吸引,从而增加跌倒的可能性。

为什么需要隐藏的游戏机制?

其他游戏尝试通过游戏内操作隐藏新位置的加载。 有时它看起来很愚蠢,就像不小心绊倒了杰克和达克斯特。 反之亦然——就像在《苦难》中,角色慢慢变得疯狂——英雄在关卡在他周围加载时保持着他的头。

来源: habr.com

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