《堡垒之夜》第二章的推出带动了 iOS 版本的销量

15 月 XNUMX 日射击游戏《堡垒之夜》 有一个 由于第二章的推出而进行的重大更新。 游戏历史上第一次,大逃杀地点被完全替换。 轰动 第 2 章左右对该项目移动版本的销售产生了特别强烈的影响。 分析公司 Sensor Tower 谈到了这一点。

《堡垒之夜》第二章的推出带动了 iOS 版本的销量

12 月 2 日,在《第二章》发布之前,《堡垒之夜》在 App Store 上创造了约 770 万美元的收入。 16 月 1,8 日,这一数字升至 141 万美元。 这一增幅为 1,1%。 贡献最大的是来自美国的球员。 他们在《堡垒之夜》上花费了 60 万美元,约占当天总花费的 XNUMX%。

16 月 3 日也是《堡垒之夜》自 2 月 5 日以来在 App Store 上收入最高的一天,当时该游戏带来了 XNUMX 万美元的收入。 这是第十季的第三天。 而在第十季推出当天,iOS 版《堡垒之夜》就带来了 XNUMX 万美元的收入。 Epic Games能否打破纪录只是时间问题。 但总体而言,很明显《堡垒之夜》玩家愿意将钱投入到大逃杀游戏中——这一切都与内容有关。



来源: 3dnews.ru

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