DirectX 12 增加了对可变速率着色的支持

一般来说,游戏开发和编程的主要任务之一是在不显着质量损失的情况下进行优化。 因此,一度出现了一系列音频和视频编解码器,它们在提供压缩的同时保持可接受的性能。 现在微软已经推出了类似性质的游戏解决方案。

DirectX 12 增加了对可变速率着色的支持

在2019年游戏开发者大会上,雷德蒙德公司宣布实施可变速率着色技术,该技术包含在DirectX 12 API中。该技术是NVIDIA自适应着色的功能模拟,旨在节省显卡资源。 这使您可以减少计算外围对象和区域时的负载。 同时,该技术允许在必要时增加细节。

因此,该技术提高了游戏性能,而不会明显损失图像质量。 在演示过程中,该公司展示了该技术如何在游戏《文明 VI》中发挥作用。 如前所述,在质量相同的情况下,图像左侧的帧速率比右侧高 14%。

Turn 10 Studios、Ubisoft、Massive Entertainment、343 Industries、Stardock、IO Interactive、Activision 和 Epic Games 等多家公司已经宣布将在其项目中实施可变速率着色。 同时,雷德蒙德表示,该技术得到基于图灵架构的 NVIDIA 卡和未来的 Intel Gen11 家族的支持。 未来的独立英特尔卡也有可能支持 VRS,尽管尚未明确说明。 早些时候有传言称 Navi 一代 GPU 和下一代游戏机支持该技术。

因此,该技术将使创建更高图形质量的游戏成为可能,而对显卡的要求相对较低。




来源: 3dnews.ru

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