谷歌 Stadia 游戏服务将基于改进的 AMD Vega 定制显卡

作为 GDC 2019 大会的一部分,谷歌举办了自己的活动,推出了新的流媒体游戏服务 Stadia。 我们已经讨论过该服务本身,现在我们想更详细地告诉您新的谷歌系统是如何工作的,因为它使用了专门为该系统制作的各种解决方案。

谷歌 Stadia 游戏服务将基于改进的 AMD Vega 定制显卡

谷歌系统的关键要素当然是图形处理器。 这里使用 AMD 的定制解决方案,该解决方案基于 Vega 图形架构。 据悉,每个GPU拥有56个计算单元(Compute Unit,CU),还配备了HBM2显存。

您可能会认为 Google 使用与消费级 Radeon RX Vega 56 类似的显卡。然而,事实上,AMD 的定制解决方案有几个重要的区别。 首先,它使用更快的内存,带宽为 484 GB/s。 消费类 Radeon RX Vega 64 具有相同的内存,而较新的 Radeon RX Vega 56 使用速度较慢的内存 (410 GB/s)。 让我们立即注意到,系统中的内存总量为 16 GB,其中一半显然是 HBM2 显存,另一半是 DDR4 RAM。

谷歌 Stadia 游戏服务将基于改进的 AMD Vega 定制显卡

但更重要的是,谷歌声称其 GPU 的性能为 10,7 teraflops,显然是在单精度 (FP32) 计算中。 消费级 Radeon RX Vega 56 的运算能力仅为约 8,3 teraflops。 可以合理地假设 Google 的解决方案使用频率更高的 GPU。 这反过来表明AMD已经在更新的Vega II架构上为Stadia打造了一款图形处理器,并且采用7纳米工艺技术生产。


谷歌 Stadia 游戏服务将基于改进的 AMD Vega 定制显卡

至于处理器,谷歌并未具体说明其在Stadia服务系统中使用的是哪家厂商的解决方案。 它只是说这是一款定制的 x86 兼容处理器,频率为 2,7 GHz,第二级和第三级缓存为 9,5 MB,并且具有多线程(超线程)并支持 AVX2 指令。 缓存大小和多线程名称“HyperThreading”表明这是一颗英特尔芯片。 然而,只支持 AVX2,而不支持更现代的 AVX512,这间接地让我们想到了 AMD,而且 AMD 以其定制芯片而闻名。 AMD基于7nm Zen 7的新处理器很可能将与2nm Vega GPU一起使用。

谷歌 Stadia 游戏服务将基于改进的 AMD Vega 定制显卡

这些是谷歌将虚拟地提供给其新游戏服务 Stadia 用户的系统。 不得不说相当多的计算能力,但是要保证游戏中的高性能。 此外,谷歌还计划以 4 FPS 的频率提供分辨率高达 60K 的游戏。




来源: 3dnews.ru

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