视频:动作片《Control by Remedy》中的光线追踪演示

Remedy Entertainment 与 NVIDIA 合作,在 GDC 2019 上举办了一次技术演示。他们使用基于自家 Northlight 引擎构建的游戏 Control 在 PC 上演示了实时光线追踪技术。

视频:动作片《Control by Remedy》中的光线追踪演示

在此视频中,开发人员演示了在 NVIDIA GeForce RTX 系列显卡上激活和未激活光线追踪模式的不同场景中的游戏玩法摘录。 使用了几种基于光线追踪的技术:间接散射、间接反射和轮廓阴影。 Remedy特别强调,演示并不反映最终结果,而是演示该技术当前的实现情况。

让我们提醒您:《Quantum Break》的创建者是少数几家较早获得 Microsoft DirectX 光线追踪技术并正在朝这个方向进行试验的公司之一。 Remedy 图形程序员 Tatu Aalto 在 GDC 2018 期间通过抽象演示展示了第一个结果。


视频:动作片《Control by Remedy》中的光线追踪演示

而早在XNUMX月,基于Turing架构的NVIDIA GeForce RTX系列显卡发布后,就以Control为例演示了实时混合渲染。 随后 Remedy 承诺,RTX 将使动作片中大多数主要光源(包括动态光源)实现逼真且物理精确的反射、全局照明和轮廓阴影成为可能。 位于相机视角之外的物体的阴影也会被绘制到以前无法达到的水平,这将进一步增加真实感。

视频:动作片《Control by Remedy》中的光线追踪演示

让我们提醒你:《控制》会让你沉浸在一个黑暗而残酷的世界中,那里有一种叫做希斯的超凡脱俗的力量改变了整个环境。 玩家必须适应联邦控制局新局长的角色并处理正在发生的事情。 《Control》将于 505 年夏季由 2019 Games 在 PC、Xbox One 和 PS4 上发行。 Remedy 和 NVIDIA 承诺 Control 将把 RTX 之外的其他独家图形技术引入 PC。

视频:动作片《Control by Remedy》中的光线追踪演示


来源: 3dnews.ru

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