正在开发一套 3D Mark 和 PC Mark 测试套件的 UL 在 GDC 2019 期间展示了一个新的多 GPU 技术演示。 它与在特别的谷歌演示中展示的新 Stadia 云游戏平台相连。 Stadia 的一个关键特性是能够使用多 GPU 配置来加速云计算并将游戏提升到一个新的水平。
演示所致力于的正是在 Stadia 服务中使用多个 GPU 来实现高级视觉效果。 UL 展示了开发人员如何使用多 GPU 渲染来创建更好的游戏环境。 在过去的几个月里,UL 一直与谷歌密切合作,以创建一个实时运行的多 GPU 云渲染演示。
在上面的演示中,单个 GPU 处理大部分传统渲染几何体。 并根据需要调用额外的图形加速器,以通过流体模拟和复杂的粒子效果动态增强场景。 这种方法开辟了非常有趣的可能性,大大提高了使用 GPU 的效率,并在创建高端特效时消除了限制。
在 Google 宣布之后,您可以在我们昨天的详细新闻中了解更多关于 Stadia 的信息。 您还可以在另一篇文章中了解由 Google 和 AMD 专家创建的新云游戏平台的技术部分(特别是关于基于 Vega 的专业图形)。
来源: 3dnews.ru