发布 DXVK 1.5.3 项目,在 Vulkan API 之上实现 Direct3D 9/10/11

形成 层间释放 DXVK 1.5.3,它提供了一个 DXGI(DirectX 图形基础设施)、Direct3D 9、10 和 11 实现,通过对 Vulkan API 的调用转换来工作。 使用 DXVK 需要 对司机的支持 Vulkan API 1.1例如
AMD RADV 18.3、NVIDIA 415.22、英特尔 ANV 19.0 和 AMDVLK.
DXVK 可用于使用 Wine 在 Linux 上运行 3D 应用程序和游戏,作为运行在 OpenGL 之上的 Wine 内置 Direct3D 11 实现的更高性能替代方案。

主要变化:

  • 上一版本中引入的 Direct3D 9 实现中的重大倒退变化已被消除;
  • 修复了 Direct3D 9 应用程序中的一些 Vulkan 验证错误;
  • 改进了具有某些图形驱动程序的系统上的 Direct3D 9 性能;
  • 在当前图像(平视显示器,HUD)顶部显示的调试信息块中,使用 Direct3D 10 的应用程序(之前显示为 Direct3D 11)被正确标记;
  • 《四海兄弟 II》中渲染阴影的问题已得到解决;
  • 修复了 ENB 着色器导致游戏《天际》中渲染不正确的问题;
  • 修复了火炬之光中显示菜单的问题。

来源: opennet.ru

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