发布免费 3D 建模系统 Blender 2.82

发表 发布免费 3D 建模包 搅拌机2.82,其中包括一千多个修复和改进,是在发布后三个月内准备的 搅拌机2.81.

变化:

  • 额外 基于物理过程模拟框架实现的用于模拟气体、烟雾、火焰和液体的新后端 曼塔流。 为了模拟流体,一种新的三组分 翻转求解器;

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  • 改进了对贝壳充气(气球、充气床垫等)的模拟,以及在跌落或受压时轻微变形的软体弹起的模拟;


  • 实施的 马赛克系统支持 紫外线展开 UDIM 纹理,允许您将一个纹理拆分为多个文件,每个文件都包含自己的 UV 区域。 UDIM 纹理可以作为常规图像创建、打开和保存。 对于每个纹理,可以任意添加或删除组成块(Tiles),但在查看或编辑时,所有块都会组合并显示为一个整体。 Eevee 和 Cycles 渲染引擎以及图像编辑器和 3D 视图中实现了对 UDIM 纹理的支持;

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  • 额外 新的导出模块格式 美元 (通用场景描述),由皮克斯开发。 USD 文件可以使用不同的 3D 视图描述复杂的场景布局,支持无损编辑(覆盖而不是替换),可以引用其他文件,并针对大量参与者之间的协作进行了优化。 新版本还改进了 glTF 导入和导出支持,并提供了兼容性 2020 年视觉特效参考平台;

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  • 在 Cycles 渲染引擎中 已实施 降噪机制 Optix公司,由 NVIDIA 提供并使用机器学习方法。 该机制支持 NVIDIA RTX 卡上的硬件加速,包括使用多个 GPU 的能力。 OptiX比以前可用的降噪方法更快,可用于图像的预览或最终渲染(对于动画来说还不够稳定);

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  • Cycles 还改进了着色器节点。 添加了使用新的 AOV 输出节点定义自己的渲染通道的功能,该节点可以放置在着色器树中的任何位置。
    几何体节点新增了“随机岛屿”选项,允许您为不同的网格组件随机化纹理或颜色。数学节点新增了以下运算:截断、捕捉、环绕、比较、乒乓、符号、弧度、度、双曲余弦、双曲正弦、双曲正切、指数、平滑最小值和反平方根。映射范围节点新增了以下插值模式:线性、阶梯线性、平滑阶梯和更平滑阶梯。噪声和波浪节点中的扭曲效果得到改进,现在可以沿所有方向均匀应用,而不仅仅是沿对角线方向。平台上的渲染速度已显著提升。 Windows其性能接近 Linux и macOS;
  • Eevee渲染引擎支持基于物理的实时渲染,仅使用GPU(OpenGL)进行渲染, 添加 能够在视口中预览渲染 3D 表示的通道,允许您选择在场景渲染模式中显示哪个通道。 目前,预览可用于组合、环境光遮挡、法线、雾、次表面直接和次表面颜色渲染通道;

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  • Eevee 还致力于提高渲染通道的质量和性能。 确保具有赋予体积效果的透明材料的正确组合;

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  • 添加 用于雕刻和绘画的新工具和操作员,更新的画笔。 已实现“滑动/松弛”工具,允许您在不扭曲体积的情况下更改网格的拓扑结构,以及用于在两个网格平面之间形成锐边的“多平面刮擦”工具。 提出了一种新的“掩模切片”运算符,用于从网格中排除标记的顶点,填充产生的空隙并从删除的顶点创建新对象;
  • 用素描铅笔(油性铅笔) 增强型 用户界面、新的填充和图层属性已经实现,创建材质的工具也已经实现。 添加了一个新的修改器来创建与原始笔划相邻的笔划;

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  • В 用户界面 许多工具以及 UV 编辑器都支持小控件(用于设置场景视角或更改场景上对象位置的坐标轴指示器)。 添加了后备工具的概念,允许您在使用活动工具时选择替代操作。 更改了画笔设置的分组。 在动画编辑器(Graph Editor)中,重新设计了选择和转换关键帧和处理程序的界面;

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  • 当您启用开发者附加功能时,设置中现在会出现一个新选项卡,允许您激活和测试尚未准备好广泛使用的实验性功能;

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  • 在建模工具中的工具和斜角修改器(Bevel) 出现 使用修改后的配置文件的可能性。 添加了截止顶点网格,这是一种创建用于替换顶点的网格的简化方法。 已提出新的“焊接”修改器用于组合顶点组,其之间的距离不超过指定阈值,并且“凝固”用于在存在两个以上相邻面时创建厚边;

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  • 添加 新增导入调色板、PDT、添加节点预设、集合管理器、太阳位置和 Amaranth 工具包。 更新了附加组件 Rigify、Add Mesh Extra 对象和 BlenderKit。


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来源: opennet.ru

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