微軟飛行模擬器首席設計師 Asobo Studio 的 Sven Mestas(開發者)
因此,事實證明,起始資料庫取自 Microsoft Flight Simulator X(該系列的最後一部分,於 2006 年發布),其中包括約 24 個機場。在新的《微軟模擬飛行》中,這個數字將增加到 37 萬,但只有其中一部分會受到額外關注。
這 80 個機場包括世界上訪問量最大、最繁忙的機場。它們被賦予了更多的真實感:標識符、路徑、標誌和建築物都與真實的對應物相對應。此外,與其他機場相比,它們看起來更好,因為它們具有獨特的建築和其他屬性。他們周圍的景觀被“改造”,以將機場置於其實際環境中。
《微軟模擬飛行》尚未確定發布日期,但計劃今年在 PC 和 Xbox One 上發布。 Asobo Studio 已確認遊戲支援光線追蹤技術。 VR模式是“高優先級”,但只會在發布後的後續更新中出現。
來源: 3dnews.ru