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影片:一年前未發布的預告片中角色扮演動作《Godfall》的片段

宣布推出 PlayStation 5 的動作角色扮演遊戲《Godfall》的新鏡頭已出現在網路上。 據報道,它們是從一年前組裝的未發布的預告片中取出的。 《Godfall》是首款針對 PlayStation 5 發布的角色扮演遊戲。它將包含在該遊戲機的發布陣容中。 遊戲由 Counterplay Games 開發,並由 Gearbox Publishing 發行。 [GodFall] [影片] – 戰鬥 [...]

任天堂為 Joy-Con 操縱桿的手寫筆附件申請專利

任天堂已經為 Switch 混合控制台的 Joy-Con 操縱桿申請了一種特殊的「智慧型」手寫筆附件的專利。 該專利於 16 月 XNUMX 日發佈在該部門的網站上。 從圖中可以看出,Joy Con 的側面有一個帶有帶子的特定附件,並允許它以不同的方式與 Nintendo Switch 螢幕進行互動。 具體如何應用尚未明確。 該專利指出,當[...]

Yooka-Laylee and the Impossible Lair 將於本月底收到試用版

Playtonic Games 工作室在其微博上宣布即將推出去年 23 月發布的平台遊戲《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》的試玩版。 首先,試用版將於 30 月 4 日出現在 Steam 上。 一週後,即 XNUMX 月 XNUMX 日,將輪到 PSXNUMX 和 Nintendo Switch 了。 Xbox One、Epic Games 的演示發布日期 [...]

分佈式系統監控 - Google Experience(Google SRE 書中章節的翻譯)

SRE(站點可靠度工程)是一種確保 Web 專案可用性的方法。 它被認為是 DevOps 的框架,討論如何在應用 DevOps 實踐中取得成功。 本文翻譯自 Google 的《Site Reliability Engineering》一書的第 6 章「監控分散式系統」。 我自己準備了這個翻譯,並依靠自己在理解監控流程的經驗。 在電報頻道 @monitorim_it 和部落格 [...]

哈布拉偵探:你的照片遺失了

您是否想過有多少資訊遺失得無影無蹤? 畢竟,Habr 存在的目的就是訊息。 您知道基於用戶貼文的資源最常發生什麼情況嗎? 作者插入了來自第三方網站的圖像、圖片和視頻,一段時間後它們就不再可用。 這正是 Habrastorage 誕生的原因。 實踐表明,沒有人 [...]

微軟設定減少公司碳足跡的目標

科技巨頭微軟宣布了兩個大膽的目標:第一,到2030 年成為負碳公司(即從空氣中去除的二氧化碳多於其排放的二氧化碳);第二,到2050 年去除的碳量超過被丟棄的量在公司存續期間。 在接受 BBC 採訪時,微軟總裁 Brad Smith 承認該計劃 [...]