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KDE 框架 6 目標的工作已經開始

KDE 社群正在慢慢開始為其產品的未來第六個分支設定目標。 因此,從6 月22 日到24 日,梅賽德斯-奔馳創新實驗室柏林辦事處將舉辦一次專門針對KDE Frameworks 6 的衝刺。KDE 庫新分支的工作將致力於API 的現代化和清理,特別是以下內容:要做的:分離函式庫的抽象與實作; 從特定於平台的機制中抽象化[…]

Trident 專案從 BSD 轉向 VoidLinux

一項全面的舉措已經宣布,主要原因是 FreeBSD 上的硬體支援有限和軟體包可用性差。 他們承諾將對 GPU、聲卡、串流媒體、無線網路提供更好的支持,還將實現藍牙支援、始終新鮮更新、快速加載、混合 EFI/Legacy 支援。 切換到 Void 的原因包括 runit(對初始化系統的速度和簡單性印象深刻)、LibreSSL [...]

Wine 4.19 和 Wine Staging 4.19 新版本

Win32 API 的開放實作的實驗版本現已推出 - Wine 4.19。 自 4.18 版本發布以來,已關閉 41 個錯誤報告並進行了 297 個更改。 最重要的變化: VBScript 功能得到了擴充:新增了 String、LBound、RegExp.Replace 函數。 已實施新的表達方式; 在 WineD3D 中新增了 wined3d_stateblock_set_sampler_state() 和 wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() 函數。 在呼叫 d3d9_device_SetSamplerState()、d3d9_device_SetTextureStageState()、[...] 中實作了狀態固定 (StateBlock) 的處理

Swift 伺服器工作小組年度報告

今天,Swift 伺服器工作小組 (SSWG) 的年度報告發布,該工作小組成立於一年前,旨在研究並優先考慮 Swift 伺服器解決方案開發人員的需求。 該小組遵循所謂的孵化過程來接受該語言的新模組,開發人員提出想法,並與社區和 SSWG 本身聯繫,將它們帶入伺服器 [...]

Mozilla、Cloudflare 和 Facebook 推出了短期證書委派的 TLS 擴展

Mozilla、Cloudflare 和 Facebook 聯合發布了一個新的 TLS 擴展,即委派憑證 (DC),它解決了透過內容交付網路組織對網站的存取時的證書問題。 認證機構頒發的憑證具有很長的有效期,當需要透過第三方服務組織對網站的存取時會產生困難,必須代表第三方服務建立安全連接,因為憑證的轉移[...]

iOS 13.2新故障:特斯拉車主無法開啟汽車

最新的更新 13.2 本來應該修復第 13 版本中出現的錯誤,但是,實踐表明,這並沒有發生。 因此,新韌體導致HomePod不斷重啟,導致智慧音箱無法使用。 然而,事實證明這只是冰山一角。 在智慧型手機上,iOS 13.2 帶來了更多問題。 現在,在背景運行的應用程式已關閉 [...]

暴雪拒絕以《魔獸爭霸》的標準重製《魔獸爭霸3:重製版》的劇情

暴雪工作室拒絕修改《魔獸爭霸3:重製版》的劇情。 正如該公司副總裁羅伯特·布里登貝克爾(Robert Bridenbecker)告訴 Polygon 的那樣,遊戲的粉絲要求保留故事原樣。 開發商計劃根據《魔獸世界》的設定來改變該項目的故事情節。 為此,他們引進了作家克里斯蒂·戈爾登 (Christie Golden) 的作品,她寫過幾部小說 […]

講述女孩私生活的 FMV 恐怖 Simulacra 將於 3 月 XNUMX 日登陸主機

Wales Interactive 和 Kaigan Games 宣布,FMV 恐怖遊戲 Simulacra 將於 4 年 3 月 2019 日在 PlayStation XNUMX、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發布。 Simulacra 是一款僅使用智慧型手機介面的驚悚遊戲。 您可以存取訊息、郵件、圖庫和其他應用程式。 為了真實起見,正如描述所說,該項目以現場演員為特色 […]

Bioyino - 分散式、可擴展的指標聚合器

所以你收集指標。 正如我們一樣。 我們也收集指標。 當然是做生意所必需的。 今天我們就來談談我們監控系統的第一個環節——相容statsd的bioyino聚合伺服器,我們為什麼要寫它以及為什麼我們放棄了brubeck。 從我們之前的文章 (1, 2) 中您可以發現,直到某個時候我們收集了標籤 [...]

2019 年暴雪嘉年華上宣布《暗黑破壞神 IV》

《暗黑破壞神 IV》終於正式發布——暴雪在阿納海姆 BlizzCon 2019 開幕式上宣布了這款遊戲,這是自 2012 年發布《暗黑破壞神 III》以來該系列的第一款遊戲。 該項目以一個長長的電影故事預告片宣布,展示了遊戲的黑暗情緒,讓人想起該系列的早期項目。 暴雪這樣描述遊戲的前提:「After Black […]

指標儲存:我們如何從 Graphite+Whisper 切換到 Graphite+ClickHouse

大家好! 在我的上一篇文章中,我寫了一篇關於為微服務架構組織模組化監控系統的文章。 沒有什麼是靜止的,我們的專案不斷增長,儲存的指標數量也在不斷增長。 我們如何在高負載條件下組織從 Graphite+Whisper 到 Graphite+ClickHouse 的過渡,了解其期望以及削減後的遷移結果。 前 […]