作者: 主持人

2019 年暴雪嘉年華上宣布《暗黑破壞神 IV》

《暗黑破壞神 IV》終於正式發布——暴雪在阿納海姆 BlizzCon 2019 開幕式上宣布了這款遊戲,這是自 2012 年發布《暗黑破壞神 III》以來該系列的第一款遊戲。 該項目以一個長長的電影故事預告片宣布,展示了遊戲的黑暗情緒,讓人想起該系列的早期項目。 暴雪這樣描述遊戲的前提:「After Black […]

指標儲存:我們如何從 Graphite+Whisper 切換到 Graphite+ClickHouse

大家好! 在我的上一篇文章中,我寫了一篇關於為微服務架構組織模組化監控系統的文章。 沒有什麼是靜止的,我們的專案不斷增長,儲存的指標數量也在不斷增長。 我們如何在高負載條件下組織從 Graphite+Whisper 到 Graphite+ClickHouse 的過渡,了解其期望以及削減後的遷移結果。 前 […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

視頻:暴雪介紹了魔獸世界的下一個擴展包——暗影國度

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

監控即服務:微服務架構的模組化系統

如今,除了整體程式碼之外,我們的專案還包括數十個微服務。 他們每個人都需要被監控。 使用 DevOps 工程師進行如此大規模的工作是有問題的。 我們開發了一個監控系統,為開發人員提供服務。 他們可以獨立地將指標寫入監控系統,使用它們,基於它們建立儀表板,向它們附加警報,[...]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

資料中心的故事:關於柴油引擎、外交和加熱器中的自攻螺絲的萬聖節恐怖故事

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT:它是如何運作的? 第2部分

上次我們從無線接入網架構的角度講了NB-IoT新標準的特色。 今天我們就來討論一下NB-IoT下核心網發生了哪些變化。 那麼,我們走吧。 網路核心發生了重大變化。 讓我們從出現了一個新元素以及許多機制的事實開始,這些機制被標準定義為「CIoT EPS 最佳化」或最佳化 [...]

如何建立遊戲人工智慧:初學者指南

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

混合遊戲人工智慧如何運作以及它的優勢是什麼?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]