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硬體視訊加速已經出現在Windows上執行Linux應用程式的層中

微軟宣佈在 WSL(Windows Subsystem for Linux)中實現對視訊編碼和解碼硬體加速的支持,WSL 是在 Windows 上運行 Linux 應用程式的層。 此實現使得在任何支援 VAAPI 的應用程式中使用視訊處理、編碼和解碼的硬體加速成為可能。 AMD、Intel 和 NVIDIA 顯示卡支援加速。 使用 WSL 運行 GPU 加速影片 [...]

繞過付費牆插件已從 Mozilla 目錄中刪除

Mozilla 在沒有事先警告且沒有透露原因的情況下,從 addons.mozilla.org (AMO) 目錄中刪除了擁有 145 萬用戶的 Bypass Paywalls Clean 外掛程式。 據該附加元件的作者稱,刪除的原因是有人投訴該附加元件違反了美國現行的《數位千禧年版權法》(DMCA)。 該附加元件將來將無法恢復到 Mozilla 目錄,因此 [...]

CAD KiCad 7.0 發布

經過一年的開發,免費的印刷電路板電腦輔助設計系統KiCad 7.0.0已經發布。 這是該專案納入 Linux 基金會旗下後形成的第一個重要版本。 為 Linux、Windows 和 macOS 的各種發行版準備了建置版本。 該程式碼是使用 wxWidgets 庫用 C++ 編寫的,並根據 GPLv3 許可證獲得許可。 KiCad 提供編輯電氣圖的工具 [...]

谷歌打算將遙測添加到 Go 工具包中

谷歌計劃將遙測收集添加到Go語言工具包中,並預設啟用發送收集的資料。 遙測將涵蓋 Go 語言團隊開發的命令列實用程序,例如「go」實用程式、編譯器、gopls 和 govulncheck 應用程式。 資訊收集僅限於有關公用事業運營特徵的資訊積累,即遙測不會加入到使用者 [...]

網路設定器 NetworkManager 1.42.0 發布

介面的穩定版本可用於簡化網路參數的設定 - NetworkManager 1.42.0。 VPN 支援插件(Libreswan、OpenConnect、Openswan、SSTP 等)是作為其自身開發週期的一部分而開發的。 NetworkManager 1.42 的主要創新: nmcli 命令列介面支援設定基於 IEEE 802.1X 標準的身份驗證方法,該方法通常用於保護企業無線網路和 [...]

Android 14 預覽版

Google 推出了開放行動平台Android 14的首個測試版本。Android 14預計將於2023年第三季發布。 為了評估該平台的新功能,提出了初步測試計劃。 已為 Pixel 7/7 Pro、Pixel 6/6a/6 Pro、Pixel 5/5a 5G 和 Pixel 4a (5G) 設備準備了韌體版本。 Android 14 的關鍵創新:工作持續改進 [...]

解僱部分 GitHub 和 GitLab 員工

GitHub 計劃在未來五個月內裁員約 10%。 此外,GitHub 將不會續簽辦公室租賃協議,並將只為員工切換為遠距工作。 GitLab 也宣布裁員,裁掉了 7% 的員工。 引用的原因是面對全球經濟衰退以及許多公司向更多[...]轉型時需要削減成本。

針對 Reddit 員工的網絡釣魚攻擊導致平台源代碼洩露

Reddit 討論平台揭露了有關未知人員存取該服務內部系統的事件的資訊。 由於其中一名員工的憑證遭到洩露,該系統遭到破壞,該員工成為網路釣魚的受害者(該員工在複製了公司介面的虛假網站上輸入了自己的憑證並確認了雙重認證登入)內部網關)。 使用捕獲的帳戶 [...]

發布 Electron 23.0.0,一個基於 Chromium 引擎構建應用程序的平台

Electron 23.0.0平台的發布已經準備就緒,它為開發多平台用戶應用程式提供了一個自給自足的框架,使用Chromium、V8和Node.js元件作為基礎。 版本號的重大變化是由於 Chromium 110 程式碼庫、Node.js 18.12.1 平台和 V8 11 JavaScript 引擎的更新。新版本的變更包括: 增加了對 WebUSB API 的支持,允許直接 [ ……]

Thunderbird 郵件客戶端計劃對界面進行全面重新設計

Thunderbird電子郵件用戶端的開發人員發布了未來三年的開發計畫。 目前,該專案打算實現三個主要目標: 從頭開始重新設計使用者介面,以建立適合不同類別使用者(新使用者和舊使用者)的設計系統,並且可以根據自己的喜好輕鬆自訂。 提高程式碼庫的可靠性和緊湊性,重寫過時的程式碼和[...]

魔法門之英雄無敵 2 開放引擎發布 - fheroes2 - 1.0.1

fheroes2 1.0.1 專案現已推出,它從頭開始重新創建了《魔法門之英雄無敵 II》遊戲引擎。 這個專案程式碼是用 C++ 編寫的,並根據 GPLv2 授權分發。 要運行遊戲,需要包含遊戲資源的文件,這些文件可以從《魔法門之英雄無敵 II》的演示版或原版遊戲中取得。 主要變化:大量返工[...]