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發布 Pop!_OS 22.04 分發包,開發 COSMIC 桌面

System76 是一家專門生產配備 Linux 的筆記型電腦、PC 和伺服器的公司,已發布了 Pop!_OS 22.04 發行版。 Pop!_OS 基於 Ubuntu 22.04 軟體包基礎,並附帶自己的 COSMIC 桌面環境。 該專案的開發是根據 GPLv3 許可證分發的。 ISO 映像是為 NVIDIA (86 GB) 和 Intel/AMD 圖形晶片版本中的 x64_64 和 ARM3.2 架構產生的 [...]

發布 Xpdf 4.04

Xpdf 4.04 套件已發布,其中包括用於查看 PDF 格式文件的程式 (XpdfReader) 和一組用於將 PDF 轉換為其他格式的實用程式。在專案網站的下載頁面上,提供了適用於 Linux 和 Windows 的版本,以及包含原始程式碼的檔案。程式碼根據 GPLv2 和 GPLv3 授權提供。 4.04 版重點修復 [...]

Spotify 撥款 100 萬歐元獎勵開源軟體開發商

音樂服務Spotify推出了FOSS基金計劃,計劃全年向支持各種獨立開源專案的開發者捐贈100萬歐元。支持申請人將由 Spotify 工程師提名,之後專門召集的委員會將選出獲獎者。得獎項目將於五月公佈。在其活動中,Spotify 使用 [...]

更新 Steam Deck 遊戲控制台上使用的 Steam OS 發行版

Valve 推出了 Steam Deck 遊戲機中包含的 Steam OS 3 作業系統的更新。 Steam OS 3基於Arch Linux,使用基於Wayland協議的複合Gamescope伺服器來加速遊戲啟動,附帶唯讀根檔案系統,使用原子更新安裝機制,支援Flatpak包,使用PipeWire媒體伺服器和[...]

基於Android 19的LineageOS 12行動平台發布

取代CyanogenMod的LineageOS專案開發者發布了基於Android 19平台的LineageOS 12版本,值得注意的是,LineageOS 19分支在功能和穩定性上已經達到了與分支18相當的水平,並被認為已經準備就緒。過渡以形成第一個版本。為 41 種設備型號準備了組件。 LineageOS 也可以在 Android 模擬器和 [...] 上運行

Wine 專案正在考慮將開發轉移到 GitLab 平台

Wine 專案的創建者和總監 Alexandre Julliard 宣布推出基於 GitLab 平台的實驗性協作開發伺服器 gitlab.winehq.org。目前,該伺服器託管來自主 Wine 樹的所有項目,以及 WineHQ 網站的實用程式和內容。透過新服務發送合併請求的功能已經實現。此外,還啟動了一個網關,可傳輸到電子郵件 [...]

SDL 2.0.22 媒體庫發布

SDL 2.0.22(Simple DirectMedia Layer)庫發布,旨在簡化遊戲和多媒體應用程式的編寫。 SDL 函式庫提供了硬體加速的 2D 和 3D 圖形輸出、輸入處理、音訊播放、透過 OpenGL/OpenGL ES/Vulkan 的 3D 輸出以及許多其他相關操作等工具。 該庫是用 C 語言編寫的,並根據 Zlib 許可證分發。 使用 SDL 功能 [...]

Drew DeWalt 介紹了 Hare 系統編程語言

Sway 使用者環境、Aerc 電子郵件用戶端和 SourceHut 協作開發平台的作者 Drew DeVault 介紹了他和他的團隊在過去兩年半中一直致力於開發的 Hare 程式語言。 Hare 被譽為一種類似 C 的系統程式語言,但比 C 更簡單。 Hare 的關鍵設計原則包括關注 [...]

發布 GNUnet Messenger 0.7 和 libgnunetchat 0.1 以創建去中心化聊天

GNUnet框架的開發者推出了libgnuetchat 2庫的第一個版本,該框架旨在建立安全的去中心化P0.1.0P網絡,沒有單點故障,可以保證用戶私人資訊的隱私。該程式庫使使用 GNUnet 技術和 GNUnet Messenger 服務創建安全聊天應用程式變得更加容易。 Libgnunetchat 在 GNUnet Messenger 上提供了一個單獨的抽象層,其中包括使用的典型功能[...]

Warsmash 項目為魔獸爭霸 III 開發了一個替代的開源遊戲引擎

Warsmash 專案正在為《魔獸爭霸III》開發另一種開放式遊戲引擎,如果系統上存在原始遊戲,則能夠重新創建遊戲玩法(需要包含原始《魔獸爭霸III》發行版中包含的遊戲資源的檔案) 。該項目正處於開發的 alpha 階段,但已經支持單人遊戲和參與線上多人戰鬥。開發的主要目的[…]

Wolfire 開源遊戲 Overgrowth

Wolffire Games 最成功的項目之一 Overgrowth 的開源已經宣布。作為專有產品經過 14 年的開發後,我們決定將遊戲開源,以便愛好者有機會根據自己的口味繼續改進遊戲。該程式碼是用 C++ 編寫的,並在 Apache 2.0 許可證下開放,允許 [...]