作者: 主持人

普累若瑪2.1

Сообщество энтузиастов радо представить новую версию Pleroma — сервера для ведения блогов с текстовой разметкой, написанной на языке Elixir и использующей стандартизированный W3C протокол федеративной сети ActivityPub. Это вторая по распространённости реализация сервера. Сравнивая с ближайшим конкурирующим проектом — Mastodon, написанным на Ruby, работающим в той же ActivityPub-сети, — Pleroma может похвастаться небольшим размером и […]

一個關於破壞伺服器的黑客遊戲的後端是如何創建的

我們繼續告訴你我們破壞伺服器的雷射任務是如何安排的。 從上一篇關於任務解決方案的文章開始。 遊戲後端總共有 6 個架構單元,我們將在本文中進行分析: 遊戲實體後端,負責遊戲機制 後端與 VPS 上的站點之間的資料交換總線 後端請求(遊戲)元素)[.. .]

紅帽 Flatpak、DevNation Day、C 程式設計備忘錄和五場俄語網路研討會

我們的每週貼文下方提供了現場活動、影片、聚會、技術講座和書籍的有用連結。 新開始:紅帽 Flatpak 簡介:純桌面應用程式的容器如何使用 Flatpak 運行時在紅帽企業 Linux 8.2 之上建立容器化桌面應用程式。 使用 Skupper 的 Kubernetes 和混合雲(DevNation 技術講座影片教學)部署雲端原生 [...]

90天內開發一個視訊平台

今年春天,我們發現自己的處境非常愉快。 由於大流行,我們的夏季會議顯然需要轉移到線上。 為了有效地在線上進行這些工作,現成的軟體解決方案不適合我們;我們需要編寫自己的解決方案。 我們有三個月的時間來做這件事。 顯然這是令人興奮的三個月。 但從外部來看,這並不是 [...]

影片:《瑞奇與叮噹:裂痕》的 7 分鐘遊戲玩法和發布日期

Как и было обещано, в рамках церемонии открытия выставки gamescom 2020 студия Insomniac Games продемонстрировала продолжительный отрывок игрового процесса Ratchet & Clank: Rift Apart. Опубликованный 7-минутный ролик является расширенной версией геймплейного трейлера Ratchet & Clank: Rift Apart, который был показан на июньском шоу The Future of Gaming. В дополнение к видео игрового процесса Insomniac Games […]

兩個人的惡夢:恐怖片《小小惡夢 II》11 月 XNUMX 日發售

Издательство Bandai Namco Entertainment и студия Tarsier объявили о том, что приключенческий хоррор Little Nightmares II выйдет 11 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а до конца 2021 года доберётся до Xbox Series X и PlayStation 5. В Little Nightmares II вы возьмёте на себя роль маленького мальчика по имени Моно, который попал в […]

舞台另一邊:BioWare展示了《龍騰世紀4》的片段並談論了遊戲的開發

В рамках Opening Night Live, церемонии открытия выставки gamescom 2020, показали ролик, посвящённый студии BioWare и разработке Dragon Age 4. По словам руководителя коллектива Кейси Хадсона (Casey Hudson), проект всё ещё на ранней стадии производства. На видео зрителям продемонстрировали отдельные кадры из игры и показали, как проходит процесс создания разных элементов и запись озвучения. Свежий […]

openSUSE Jump 發行版的 Alpha 版本,包含 SUSE Linux Enterprise 的二進位套件

Доступен для тестирования начальный прототип экспериментального дистрибутива openSUSE Jump, созданного в рамках инициативы по сближению процессов разработки и сборки дистрибутивов openSUSE Leap и SUSE Linux Enterprise. Для загрузки предложены iso-образы, размером 3.8 ГБ, подготовленные для архитектур x86_64, Aarch64, ppc64le и s390x. Традиционный дистрибутив openSUSE формируется на основе базового набора пакетов SUSE Linux Enterprise, но пакеты […]

發布免費賽車遊戲 SuperTuxKart 1.2

Опубликован релиз Supertuxkart 1.2, свободной гоночной игры с большим количеством картов, трасс и возможностей. Код игры распространяется под лицензией GPLv3. Бинарные сборки доступны для Linux, Android, Windows и macOS. В новом выпуске: Для низкоуровневого создания окон и обработки ввода вместо движка Irrlicht задействованы возможности библиотеки SDL2. Использование SDL2 позволило значительно улучшить поддержку геймпадов, в том […]

基於PostgreSQL和Pacemaker的故障轉移集群建模

前段時間,我接到一個任務,為PostgreSQL開發一個容錯集群,運行在一個城市內通過光纖連接的多個數據中心,並且能夠承受一個數據中心的故障(例如停電) 。 我選擇Pacemaker作為負責容錯的軟體,因為它是RedHat用於創建故障轉移叢集的官方解決方案。 這很好,因為 [...]

使用 Yandex.Cloud 中 1C-Bitrix 上的站點進行增量 VDS 備份

我需要每天在「2C-Bitrix:網站管理」(檔案和 mysql 資料庫)上備份網站兩次,並儲存 1 天的變更歷史記錄。 該網站位於運行 CentOS 90 作業系統並安裝了 7C-Bitrix:Web 環境的 VDS 上。 此外,請備份作業系統設定。 要求:頻率-每天1次; 保留最新的副本[...]

監控 Kubernetes 集群:Prometheus 概述和簡介

讓我們先來了解 Kubernetes 監控的概念,熟悉一下 Prometheus 工具,然後談談警報。 監控的主題非常龐大,無法用一篇文章來涵蓋。 本文的目的是提供工具、概念和方法的概述。 文章的資料摘自 Slurm 學校的一次公開講座。 如果您想獲得完整的培訓,請報名參加基礎設施監控和日誌記錄課程 [...]