作者: 主持人

探索 Mediastreamer2 VoIP 引擎。 第 3 部分

文章素材取自我的禪頻道。 改進音調產生器範例 在上一篇文章中,我們編寫了一個音調產生器應用程序,並使用它從電腦揚聲器中提取聲音。 現在我們會注意到,我們的程式在完成時不會將記憶體返回到堆中。 是時候澄清這個問題了。 該計劃之後[…]

探索 Mediastreamer2 VoIP 引擎。 第 7 部分

文章素材取自我的禪頻道。 使用 TShark 分析 RTP 封包 在上一篇文章中,我們組裝了一個由音調訊號產生器和偵測器組成的遠端控制電路,它們之間的通訊是使用 RTP 流進行的。 在這篇文章中,我們繼續研究使用RTP協定傳輸音訊訊號。 首先,讓我們將測試應用程式分為發射器和接收器,並了解如何[...]

美國聯邦通訊委員會:華為和中興對國家安全構成威脅

美國聯邦通訊委員會(FCC)宣布華為和中興通訊為“國家安全威脅”,正式禁止美國企業使用聯邦資金購買和安裝中國電信巨頭的設備。 美國獨立政府機構主席阿吉特派表示,這項決定是基於「大量證據」。 聯邦機構和立法者[...]

蘋果否認市場支配地位和反競爭行為的指控

蘋果的關鍵業務部門一直是歐盟多項反壟斷調查的目標,該公司否認了其市場主導地位的指控,稱其與Google、三星等公司競爭。 蘋果應用商店和蘋果媒體服務負責人丹尼爾·馬特雷 (Daniel Matray) 在歐洲論壇會議上發表講話時指出了這一點。 「我們與各種公司競爭,例如[...]

一套經典文字遊戲 bsd-games 3.0 上線

新版的bsd-games 3.0已經準備好了,這是一套適合在Linux上運行的經典UNIX文本遊戲,其中包括Colossal Cave Adventure、Worm、Caesar、Robots和Klondike等遊戲。 此版本是自 2.17 年 2005 分支形成以來的第一次更新,其特點是重新設計程式碼庫以簡化維護、實現自動建置系統、支援 XDG 標準(~/.local/share) ,[…]

DNS 推播通知收到建議的標準狀態

負責互聯網協議和架構開發的 IETF(互聯網工程任務組)已完成“DNS 推送通知”機制的 RFC,並以標識符 RFC 8765 發布了相關規範。該 RFC 已獲得狀態制定“擬議標準”,之後將開始給予RFC 標準草案地位的工作,這實際上意味著協議的完全穩定並考慮到所有[...]

PPSSPP 1.10 發布

PPSSPP 是一款使用進階模擬 (HLE) 技術的 PlayStation Portable (PSP) 遊戲機模擬器。 此模擬器適用於多種平台,包括 Windows、GNU/Linux、macOS 和 Android,並允許您在 PSP 上運行各種遊戲。 PPSSPP 不需要原始 PSP 韌體(且無法運作)。 在版本 1.10 中:圖形和相容性改進 效能改進 [...]

Lua 5.4

經過兩年的開發,29月5.4日,Lua程式語言新版5.3.5悄悄悄悄發布。 Lua 是一種簡單的解釋性程式語言,可以輕鬆整合到應用程式中。 由於這些品質,Lua 被廣泛用作擴展或描述程式(特別是電腦遊戲)配置的語言。 Lua 是根據 MIT 許可證分發的。 先前版本(XNUMX)已發布[...]

探索 Mediastreamer2 VoIP 引擎。 第 8 部分

文章素材取自我的禪頻道。 RTP 封包結構 在上一篇文章中,我們使用 TShark 擷取接收器和傳送器之間交換的 RTP 封包。 好吧,在這一期中,我們將用不同的顏色繪製包裝的元素並討論它們的用途。 讓我們看一下同一個包,但字段帶有顏色並帶有解釋性銘文:在 [...]

探索 Mediastreamer2 VoIP 引擎。 第 12 部分

文章素材取自我的禪頻道。 在上一篇文章中,我承諾考慮評估股票代碼負載的問題以及解決媒體串流媒體中過多計算負載的方法。 但我認為更合乎邏輯的是,先討論與資料移動相關的調試製程過濾器問題,然後再考慮效能最佳化問題。 調試製程過濾器之後我們 [...]