5G 和雲遊戲服務——在莫斯科測試其運作方式

5G 和雲遊戲服務——在莫斯科測試其運作方式

2020 年,2019G 網絡將成為整個移動行業的中心舞台。 5 年,電子產品供應商開始將通信模塊和設備引入這些模塊已經運行的 5G 市場。 此外,XNUMXG網絡正在美國、俄羅斯、中國、歐洲等多個國家逐步鋪開。

新技術將為娛樂業的發展提供一個新的階段。 首先,這些都是遊戲。 在過去的六個月裡,國內和國外的幾篇文章引起了我的注意,其中提到 5G 將允許遊戲玩家在任何平台上隨時隨地訪問遊戲內容,這要歸功於雲遊戲。 我想檢查它今天是如何工作的。

開始測試前的幾句話

我注意到遊戲行業對通信技術產生了非常強烈的影響。 在過去幾年中,第四代網絡在這方面取得了成功。 高速移動互聯網推動了移動遊戲的發展。 據專家稱,幾年後這個市場的規模將超過 100 億美元。

許多移動設備供應商都擁有功能強大的智能手機或其他移動設備,可讓您玩幾年前並非所有台式機或筆記本電腦都能玩的遊戲。 當然,這里特別突出的是華碩及其 ROG 系列。 這款智能手機的定位恰恰是遊戲設備。 顯然,將來會有更多這樣的設備。

好吧,雲遊戲服務解除了遊戲對某些平台的綁定(小島自己也是這麼認為的) - 你可以隨時隨地玩,就會有慾望。 專家預測,手機遊戲的質量會逐漸提高,隨時隨地提供遊戲的服務數量會增加,而且移動設備在遊戲玩家中的普及率也會提高。

從言語到行動

一般來說,專家就是專家,但我現在想檢查一下這一切在實踐中是如何運作的。 這並不容易做到,因為 5G 在俄羅斯只能在有限的幾個地方使用。 另一個問題是我缺少支持第五代網絡的小工具。

在互聯網上搜索後,我設法發現在莫斯科 5G 的工作方式與在斯科爾科沃一樣,再加上 Tele 2 和愛立信在 Tverskaya 測試模式, 在 28 GHz 頻段。 從 Okhotny Ryad 地鐵站到 Mayakovskaya 有第五代網絡。 又一個MTC和華為推出的測試區,好用 在 VDNKh 領土上.

當連接到蜂窩網絡時,我需要什麼來測試雲遊戲服務的性能? 沒錯,一個支持 5G 的現代設備和雲服務中的一個帳戶。 第二個可用(不同服務中同時有多個帳戶),但第一個不可用。 據我所知,三星 Galaxy 5 目前正在使用 10G,但我有一部 iPhone,而且我不認識任何使用此設備的人。

但事實證明,在同一個 Tverskaya 上有一個 Tele2 沙龍,其中安裝了兩台具有 5G 和 4G 連接的筆記本電腦,以及 PlayKey 雲服務的活躍帳戶(不幸的是,沒有其他服務,另外,展望未來,我'我會說我們不允許訪問您在 LoudPlay 或 GFN 中的帳戶 - 只有管理員可以訪問筆記本電腦軟件)。

總的來說,決定去這個沙龍並至少測試那裡有什麼,以便親自檢查遊戲服務如何與 4G 和 5G 配合使用。

測試

這個測試不能稱為超目標,因為:

  • 只有一種雲遊戲服務可用;
  • 只有一款遊戲可用——刺客信條;
  • 無法在遊戲機上更改某些內容,這意味著無法從屏幕上進行記錄。 測試過程中的視頻是最簡單的 - 他們在連接筆記本電腦的智能手機上拍攝了電視屏幕。 是的,笨拙,但至少有些笨拙。

5G 和雲遊戲服務——在莫斯科測試其運作方式

另一個警告 - 安裝在機艙內的筆記本電腦沒有內置無線模塊。 它們連接到 4G 和 5G 調製解調器,這些調製解調器已經可以直接與移動網絡配合使用。

5G 和雲遊戲服務——在莫斯科測試其運作方式

髮廊裡的情況。 有兩台筆記本電腦,每台都連接到調製解調器 - 一台是 4G,第二台是 5G。 筆記本電腦連接到電視,以便您可以評估圖像的質量。

首先,我們決定在沙龍的支持 5G 的手機上運行 SpeedTest.net。

5G 和雲遊戲服務——在莫斯科測試其運作方式

下載後,一切正常 - 通信通道的寬度超過 1 Gb / s。 但是隨著返回,一切都變得更糟 - 大約 12 Mbps。


好吧,那麼遊戲本身已經過檢查。

第五代網絡


印象: 分辨率在最大設置下很棒。 您可以看到風如何吹動馬的鬃毛。 在特別動態的場景中,可以看到 FPS 的下降,但這些時刻仍然不會干擾播放。 要么根本沒有延遲,要么有,但很少。 即使時間變慢,角色動作也很流暢。 嘗試死亡然後加載最後一次保存。 一切都非常順利 - 下載與從 PC 上下載的差不多。





你可以看到雨,角色的動作流暢,所有細節都引人注目。
判決: 您現在可以毫無問題地進行遊戲。 與此同時,Tverskaya 上的 5G 通信通道仍然不是盡可能寬——當四大運營商在莫斯科部署成熟的第五代網絡時,即使是現在引人注目的那些最小問題也可能會消失.

第四代網絡



印象: 以最高速度測試4G。 加載屏幕上的差異已經很明顯 - 光線開始“凍結”。 加載後的遊戲本身就是一個像素天堂——從某種意義上說,移動時的像素是巨大的。 如果您什麼都不做,靜態圖片很棒。 但是一旦出現移動的物體 - 例如,一隻鳥飛過,一切都會崩潰。 同時,響應時間極短,幾乎與 5G 的情況相同。


燈光效果看起來很馬馬虎虎。 一旦角色開始移動 - 下沉在所有方面都很簡單,像素化會嚴重扭曲圖片,以至於甚至連物體的大部分細節都看不到。

在中等設置下稍微好一些,但肉眼仍然可以看到問題。

判決: 要么這個地方4G覆蓋不是很好,要么別的,但是通過四代網絡連接雲服務幾乎沒法玩。 無論如何,在特維爾大街上。

作為結論

在這裡我要說的是,這篇文章是描述與5G交互的初體驗,通過雲遊戲“觸碰”五代網絡很有趣。 有可能去沙龍,全力以赴並把它留給自己,但似乎不僅對我來說很有趣。 “Infa 第一手資料”對您以外的其他人總是有價值的。

至於第五代網絡,該技術還不能滿負荷工作,令人印象深刻。 很明顯,通過具有這種帶寬的移動通信通道進行雲遊戲可以發揮很多作用。 我們可以同意專家和同一個小島 - 第五代網絡將為移動遊戲提供強大的推動力。 首先,這些是雲遊戲服務——使用同一個5G調製解調器,你可以在任何有信號覆蓋的地方玩你最喜歡的遊戲。

它將在哪裡是另一個問題,因為 5G 基礎設施的部署是一項非常緩慢的業務。 但在3-5年內,我們可以期待運營商將五代網絡覆蓋到全國廣大地區,遊戲內容提供商將迅速適應並開始以新的優質遊戲取悅我們。

來源: www.habr.com

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