構建雲遊戲的成本是多少:近期趨勢

構建雲遊戲的成本是多少:近期趨勢
電腦和視頻遊戲不斷發展。根據 Newzoo 預測,到 2023 年,遊戲玩家數量 將是 3十億

雲端遊戲市場份額也在不斷增長——據專家稱,到2025年該領域的累計平均年增長率(GAGR)將為 更多30%。如果從財務指標來看,到2025-2026年市場規模將達到3-6億美元左右,同時,疫情並沒有減緩,反而加速了整個產業的發展。目前,雲端遊戲領域已經出現了一些穩定的趨勢,並且在不久的將來將會加劇。有關它們的更多詳細資訊請參見下文。

5G和雲端遊戲

無線網路的頻寬和延遲是影響遊戲品質的主要因素,因為資料在服務的資料中心進行處理,然後將完成的視訊串流傳輸到使用者的裝置。連線越好,畫面越流暢,影像解析度越高。如果說以前只能透過乙太網路連線才能獲得良好的畫質,那麼現在行動寬頻網路正在逐漸將玩家從電線中解放出來。

多虧5G的普及,雲端遊戲變得更加觸手可及。第五代網路不僅可以在 PC 和筆記型電腦上運行 Google Stadia 和 Playkey 等服務,還可以在任何有 5G 覆蓋的地區的行動裝置上運行。如果玩家有這樣的願望,他們有機會在前往機場的路上、咖啡館或公園的長椅上玩 AAA 遊戲。事實上,行動裝置用戶手中擁有數百萬個遊戲小工具。手機遊戲玩家的數量已經超過 2 億,隨著時間的推移,他們的數量 只會成長.

構建雲遊戲的成本是多少:近期趨勢

商用5G通訊已經在韓國、中國部分地區和日本運作。其他國家正在積極發展第五代行動網路基礎設施。這一切都有助於雲端遊戲的積極發展。

大玩家的到來

雲端遊戲 有興趣的 全球最大的公司,包括微軟、Google、亞馬遜、英偉達、索尼、騰訊、網易。市場參與者越來越多。例如,亞馬遜 答應的 今年推出了自己的遊戲平台「Project Tempo」。

亞洲的雲端遊戲市場正在積極擴張。於是,2020年XNUMX月,三七互娛與華為雲同意共同開發雲端遊戲平台。

俄羅斯也不甘落後。目前國內有售:

  • GeForceNow。
  • 播放鍵。
  • 大聲播放。
  • 梅加德羅姆。
  • 電力雲遊戲。
  • 德羅娃。

俄羅斯和外國營運商與這些服務合作,包括 Beeline、Megafon、MTS、Tele2 等。他們正在大力投資雲端遊戲的開發。正在實施的聯合項目逐步提高服務質量,同時擴大其能力。仍有工作要做,但進展是顯而易見的。

關於俄羅斯雲端遊戲服務的可能性、優點和缺點我 之前寫過.

雲端、控制台和昂貴的硬體

最新一代遊戲電腦和遊戲機的成本 非常高>。因此,低端遊戲系統的成本為300-400美元。能夠應對最「重」遊戲的頂級型號的成本要高出一個數量級。

當然,並不是每個遊戲玩家都能負擔得起 4000-5000 美元的系統。平均而言,玩家花費 800-1000 美元購買或修改遊戲系統。但這也很多。遊戲設備的高價讓數百萬遊戲玩家望而卻步。據專家稱,大約 70% 的遊戲電腦或筆記型電腦潛在買家沒有意願或機會購買他們想要收到的東西。結果,60%的用戶PC的特性無法達到AAA遊戲的資源需求。如果強大的遊戲系統的成本下降,市場將立即獲得數百萬新玩家。

構建雲遊戲的成本是多少:近期趨勢

這就是雲端遊戲服務可以發揮作用的地方,它可以讓您避免在電腦硬體或遊戲機上產生不必要的費用。要玩同樣的 AAA 遊戲,您只需要適當的服務、一台便宜的 PC、筆記型電腦、平板電腦或智慧型手機、良好的網路以及控制器或鍵盤。

遊戲即服務

由於放棄了硬件,雲端遊戲幾乎沒有進入門檻。一種新的遊戲內容消費模式正在興起。此外,一類新的遊戲正在開發中,即雲端原生遊戲,這些遊戲最初是為雲端平台創建的,沒有硬體要求。這個利基市場的一個突出代表是《要塞英雄》。

雲端遊戲服務正在盡一切努力讓玩家更輕鬆地存取內容。例如,Google將 YouTube 和 Google Stadia 結合在一起。 YouTube 正在播放這場比賽的轉播。要加入流程,您只需單擊按鈕即可。您無需下載或購買任何東西 - 只需點擊“加入”按鈕即可開始遊戲。這個模型有自己的名字——點擊繼續玩。

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Google Stadia 示範與 NBA 2K 直播整合的範例

進入遊戲後,用戶立即沉浸在友善的環境中,不僅可以玩,還可以與「同事」交流。順便說一句,遊戲正在逐漸社交化,變成一種社交網路。

擴大雲遊戲受眾

就在幾年前,想要玩雲端遊戲的用戶必須精通科技。下載客戶端、設定客戶端、選擇伺服器 - 對某些用戶來說這是一項艱鉅的任務。現在,您只需點擊幾下即可啟動雲端遊戲。

雲端遊戲受眾群體逐漸擴大,年輕受眾佔比不斷增加。因此,2020 年 20 月,XNUMX 歲以下玩家的比例為 接近25%。到了五月底六月初,這個數字就翻了一番。這可能受到學生和學童向遠距學習過渡的影響。空閒時間多了,學生開始把時間花在遊戲上。 據義大利電信報道自我隔離制度推出後,遊戲流量較去年同期成長了70%。在俄羅斯,隔離期間的球員人數 增加1,5倍,但雲端服務商的營收立刻成長了300%。

總體而言,雲端遊戲產業被稱為“遊戲領域的 Netflix”,規模每天都在增長。進步是顯而易見的;流行病和可能出現的經濟問題都不會阻止該行業的發展。服務的主要內容是開發技術方面,不要忘記可用遊戲的多樣性以及對任何年齡、具有任何技術知識水平的用戶的低進入門檻。

來源: www.habr.com

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