“區塊鏈之外的金錢遊戲必須消亡”

“區塊鏈之外的金錢遊戲必須消亡”

綽號“deemru”的德米特里·皮丘林 (Dmitry Pichulin) 成為比賽的獲勝者 佛洛斯頓天堂,由 Tradisys 在 Waves 區塊鏈上開發。

贏得勝利 比賽,一名玩家必須在 60 個區塊內進行最後一次下注,然後另一名玩家下注,從而將計數器重置為零。 獲勝者獲得其他玩家下注的所有資金。

他創建的機器人為德米特里帶來了勝利 派特羅。 Dmitry 在 XNUMX WAVES 上只下了 XNUMX 個賭注,最終獲勝 4700波浪 (836300 盧布)。 在接受採訪時,德米特里談到了他的機器人以及區塊鏈遊戲的前景。

告訴我們一些關於你自己的事。 你做什麼工作? 您什麼時候開始對區塊鏈技術感興趣的?

我是一名資訊安全領域的開發人員。 我在2017年的炒作中來到了區塊鏈,了解了這項技術並為這項技術而留下來。

參加比賽的主要動機是什麼?

首先,技術興趣。 我想弄清楚它是如何運作的,找到漏洞,不讓遊戲結束,當然還要「惡搞」其他玩家。

您已經決定如何花費您的獎金了嗎? 如果您決定不花它,您將如何儲存它?

我不知道如何處理這些獎金。 我沒想到,所以我沒有計劃。 目前它將保持原樣。 也許它會流入 Waves 上的一些項目。

為什麼決定使用機器人參與遊戲? Patrollo 的想法是如何產生的? 您能告訴我們更多關於它的發展嗎?

它沒有解決漏洞。 我在測試網路上拿起了遊戲,自己玩了一下,嘗試了所有選項,但結果證明一切都是「硬連線」的,合約中沒有漏洞。 很明顯,這種方式是不可能獲勝的。

您是如何尋找漏洞的? 你的假設是什麼? 您能提供範例程式碼嗎?

有兩種假設。 首先,對資料交易記錄中的資料類型檢查進行攻擊。 例如,我預期錯誤的編碼會繞過交易 ID 重複使用檢查。 第二種是整數溢位攻擊。 我認為有一種方法可以將高度設定得太高或為負值,並嘗試以過去的方式結束。

$tx = $wk->txBroadcast( $wk->txSign( $wk->txData( [ 'heightToGetMoney' => -9223372036854775807 ] ) ) );

當您發現漏洞預期未滿足時,您會採取什麼措施?

在他的電報聊天中,Tradisys 抱怨說,雖然網路上一切都很安靜,但遊戲將是永恆的,但在混亂中(節點更新或意外分叉),好機器人的機會就會增加。 在聊天中,我接受了編寫一個優秀機器人的挑戰,幾天後我就做到了。 我根據我的框架用 PHP 編寫了 Patrollo 程式碼 波浪工具包,其中我嘗試捕捉使用區塊鏈的所有最佳技術。

我在測試網路上測試了它,將程式碼發佈到 github 上,在主網路上啟動了機器人,然後就忘記了。

我的 Patrollo 配置必須解決兩個問題:盡可能少下注並盡可能可靠地工作。

第一個是由風險極高的賭注決定的,最好是在最後一個區塊。 最後,我仍然將機器人放置在倒數第二個區塊上,但額外延遲了 29 秒。 這使得整場比賽只允許進行八次投注。

為什麼正好是 29 秒? 你是如何得出這個數字的?

29秒漸漸出現。 起初沒有任何延遲,但我注意到在倒數第二塊有同時下注的情況——也就是說,下注沒有意義。 然後出現了延遲 - 我認為是 17 秒,但這也沒有幫助:仍然有同時下注。 然後我決定冒更多的風險,但肯定不會同時下注。 為什麼是17、29等等? 只是對質數的熱愛。 24、25、26、27、28、30 - 所有化合物。 而超過30秒就完全有風險了。

可靠性問題是如何解決的?

可靠性主要透過選擇工作節點的機制來解決,其次是提前進行賭注的轉移交易,以便日期交易中的賭注已經準確地引用了區塊鏈上的現有交易。

在每一輪循環中,都會輪詢配置中指定的所有節點的當前高度,選擇當前高度最高的節點,並與其進行進一步的互動。 根據我的理解,這應該是為了防止節點上的分叉、不可用性、快取和可能的錯誤。 人們相信,正是這個簡單的機制帶來了勝利。

您認為區塊鏈遊戲的主要特點和優勢是什麼? 總體而言,公共區塊鏈(尤其是 Waves 區塊鏈)對於遊戲開發的前景如何?

主要優點是已知的、固定的和不變的遊戲規則,以及從世界任何地方訪問遊戲的平等條件。

鏈下金錢遊戲必須消亡。

Waves 具有豐富的技術功能,但也存在任何區塊鏈固有的和特定的細微差別。 這兩者都還沒有很好地體現在現有的開發者工具中。

例如,如果您嘗試即時回應交易,而不是在5-10 個確認的距離內回應,您將了解罕見但正在發生的現象:交易從一個區塊跳到另一個區塊,交易在某些區塊中丟失而出現在其他區塊中。 所有這些對於任何應用程式的速度和可靠性都至關重要,必須以通用方式解決,但目前每個開發人員都可以自行達到他所需的可靠性等級。 當然,隨著時間的推移,所有這些都將得到解決,但目前存在一定的相當高的進入壁壘,並且總體上對真正去中心化區塊鏈的工作細節感到恐懼。

FOMO 遊戲與您所知道的其他區塊鏈遊戲有何不同? 它的優點和缺點是什麼?

這些都是漫長的遊戲。 人們對此類遊戲的興趣隨著獎金數量的增加而增長,並且獎金數量隨著時間的推移而增長。

理想情況下,遊戲永遠不會結束。 比賽結束後,心裡很難過…

最近我在 發射了 遊戲 弗洛斯頓天堂 2 號飯店。 你打算參加嗎?

是的,如果我有時間和興趣,我會採取相同的步驟:漏洞分析、在測試網路、機器人、開源等上玩自己。

最後,請告訴我們您作為開發人員的計劃。

我對解決未解決的問題感興趣,區塊鏈主題中有很多未解決的問題。 這是一個真正的挑戰! 他被接受了。

來源: www.habr.com

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