雲端遊戲與電信業者:為什麼交朋友有好處

雲端遊戲與電信業者:為什麼交朋友有好處

儘管大流行及其引發的經濟危機,遊戲產業仍在積極發展。 市場規模和參與者的收入每年都在增加。 例如,2019年,遊戲產業相關公司的營收為148,8億美元,比上年成長7,2%。 專家預測遊戲市場的幾乎所有領域都將持續成長,包括雲端遊戲。 分析師預測,到 2023 年,該領域的營收將成長至 2,5 億美元。

但對於通訊市場,至少在俄羅斯聯邦,一切都更糟。 據預測,到2020年底可能會下降3%。 同時,此前業內人士僅指出成長放緩;此次下調對許多人來說是出乎意料的。 現在,由於營運商失去了國際和國內漫遊收入,情況變得更加惡化。 行動零售的銷售額下降了三分之一,加上流量增加導致網路維護成本增加。 因此,營運商開始提供附加服務,包括雲端遊戲。 雲端遊戲對於營運商來說是擺脫危機的一種方式。

操作員問題

自疫情爆發以來,許多公司都更新了預測。 例如,Megafon 預計 2020 年的營收不會成長,而是出現負面指標。 根據Megafon專家預測,由於獲利能力下降而造成的市場損失將達到約30億盧布。 該公司已經宣布損失部分漫遊和行動通訊收入。

ER-Telecom 表示,消費者細分市場的指標可能會下降 5%,而企業細分市場的數字甚至更高——損失將達到 7-10%。 該公司談論了開發基礎設施的必要性和新的建議。

營運商出現問題的主要原因是用戶在危機時刻想要省錢。 因此,用戶拒絕額外的 SIM 卡並轉而使用更便宜的資費。 今年第二季度,一些俄羅斯用戶可能會完全放棄有線互聯網,轉而使用行動互聯網,或至少因財務問題而轉向廉價的資費。

遊戲呢?

正如上面提到的,這裡一切都很好。 例如,據 Yandex.Market 稱,自我隔離制度導致遊戲玩家對商品的需求激增。 這些是遊戲機、筆記型電腦、遊戲椅、滑鼠、虛擬實境眼鏡。 XNUMX月底才對遊戲產品產生興趣 尺寸增加了一倍。 通常這種情況發生在新年之前或黑色星期五前夕。

雲端遊戲市場也在成長。 因此,2018 年雲端遊戲服務收入約為 387 億美元;到 2023 年,分析師預測 預計成長至 2,5 億美元。 並且參與雲端遊戲開發的公司數量每年都在增加。 在強制自我隔離期間,遊戲玩家積極開始使用雲端服務,這影響了這些服務提供者的收入。 例如雲端遊戲平台Playkey的收入 300月成長XNUMX%。 在指定時間內,該服務的俄羅斯用戶數量增加了 1,5 倍,義大利增加了 2 倍,德國增加了 3 倍。

運營商+雲遊戲=走出危機的出路

俄羅斯電信業者正積極連結額外的服務,以留住現有用戶、吸引新用戶,如果不能增加,至少也能維持收入水準。 有前景的領域之一是雲端遊戲。 這是因為它們與電信公司的業務幾乎完全相容。 以下是一些與雲端服務結交的俄羅斯電信業者。

維佩爾通訊公司

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該公司推出了雲端遊戲服務,將多個合作夥伴遊戲平台連接到它, 主要由 Playkey 公司提供。 該服務稱為 Beeline Gaming。

所使用的技術效果良好,因此遊戲的直播不會出現任何延遲或其他問題。 服務費用為每月 990 盧布。

VimpelCom對此表示:「雲端遊戲需要穩定的網路和高速,而這些正是我們投資的重點。 雲端遊戲是 5G 用戶案例中最引人注目的例子之一,因此朝這個方向努力將為未來奠定良好的基礎。” 不能辯駁。

MTS

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公司 啟動了一個試點項目 遊戲領域是基於Loudplay、Playkey和Drova這三家國內公司的技術。 最初,MTS 計劃與 GFN.ru 簽訂合作協議,但最終該服務拒絕參與該專案。 早在五月份,該運營商的行動應用程式中就出現了遊戲服務訂閱服務。 MTS 目前正在致力於創建雲端服務市場。

服務費用為 1 小時免費,然後每小時 60 盧布。

擴音器

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該電信營運商於今年 3 月與 Loudplay 簽訂了合作夥伴協議。 用戶可以享有兩種資費:15 小時和 130 小時。 費用分別為550盧布和2盧布。 這兩個軟體包都可以存取多個預裝遊戲 - Dota 3、Counter Strike、PUBG、Witcher XNUMX、Fortnite、GTA V、魔獸世界。

據營運商代表表示,推出自己的遊戲服務可以吸引新客戶。 此外,Megafon 還與《鬥陣特攻》、《魔獸世界》、《星海爭霸》和其他電玩遊戲的開發商暴雪娛樂公司簽訂了合作夥伴協議。

Tele2

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嗯,這家電信業者已經與遊戲服務 GFN.ru 和 Playkey 簽訂了合作夥伴協議。 有趣的是,Tele2計劃開發基於5G的遊戲服務——其代表表示,他們認為第五代網路將成為包括雲端遊戲在內的大量雲端服務開發的激勵因素。 二月在莫斯科的特維爾大街, 我能夠與 Playkey 結合測試 5G。 不幸的是,當時還沒有 GFN。

作為結論

雲端遊戲似乎已經成為遊戲市場真正的主要參與者。 以前,他們是極客的領域,但現在,在與電信業者和其他公司的合作下,雲端遊戲已經開始快速發展。

對於電信業者來說,與雲端遊戲供應商合作是增加收入、提高客戶忠誠度的絕佳途徑。 新服務的推出不會造成任何特別的問題——畢竟,它們是在合作夥伴的平台基礎上運行的,這些平台已經經過了長時間的調試,並且可以根據需要運行。

與電信業者的合作也讓合作夥伴受益,降低了營運商流量吸引用戶的成本。 因此,雲端遊戲服務提供者獲得免費促銷和推廣其產品的機會。

專家表示,由於此次合作,俄羅斯雲端遊戲市場每年將以20-100%的速度成長。 5G的推出也將有助於該市場的發展。

來源: www.habr.com

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