大家好。今天我們將了解如何使用 sdl2 庫準備一個專案來在 Android 上運行遊戲。
首先,您需要下載 Android Studio,安裝它以及此開發環境中所需的所有內容。例如,我現在有 Kde Neon,在這個系統上有一個檔案 /etc/environment,相同的檔案也存在於 ubuntu 中。需要在那裡輸入以下變數。
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
您還需要從官網下載NDK,將其解壓縮到您的主目錄中並重新命名為NDK。接下來需要從網站下載SDL2庫
要從資源讀取android中的文件,您需要使用SDL_RWops函數。以下是在程式碼中使用字體的範例。在這種情況下,我們不能使用FT_New_Face,而是使用FT_New_Memory_Face來使用已經讀取的資料。
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
我還創建了一個頭檔來連接 SDL2 標頭。要在 Android 上成功編譯,需要 NO_SDL_GLEXT。
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
專案已準備就緒,著色器已準備好用於 Opengl Es 3.0。現在我們需要建立一個 android 專案。為此,請解壓縮 SDL2 檔案。轉到建置腳本。我們就是這樣做的。
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
將出現以下訊息。
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
前往 com.xverizex.test。前往 com.xverizex.test/app/jni/src。我們複製我們的遊戲項目。我們更改 Android.mk 文件,在我的例子中它看起來像這樣。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
您可能已經注意到,我還包含了 Freetype2 庫。我在github上找到了一個現成的android版本,但是它不起作用,我需要改變一些東西。我們也建立一個目錄 app/src/main/assets。我們將資源放入其中(字體、精靈、3D 模型)。
現在讓我們為 Android 設定 Freetype2。從我的github下載
來源: www.habr.com