準備在 Android 上運行的 SDL2 項目

大家好。今天我們將了解如何使用 sdl2 庫準備一個專案來在 Android 上運行遊戲。

首先,您需要下載 Android Studio,安裝它以及此開發環境中所需的所有內容。例如,我現在有 Kde Neon,在這個系統上有一個檔案 /etc/environment,相同的檔案也存在於 ubuntu 中。需要在那裡輸入以下變數。

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

您還需要從官網下載NDK,將其解壓縮到您的主目錄中並重新命名為NDK。接下來需要從網站下載SDL2庫 libsdl.org。要在 Android 上使用 sdl2,重要的是不要為電腦編譯它,因為那樣它就不會為 Android 編譯。為了使專案能夠編譯,您需要在android studio中建立一個項目,任何一個,接受許可證,否則SDL2在建置時會要求許可證。

要從資源讀取android中的文件,您需要使用SDL_RWops函數。以下是在程式碼中使用字體的範例。在這種情況下,我們不能使用FT_New_Face,而是使用FT_New_Memory_Face來使用已經讀取的資料。

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif

我還創建了一個頭檔來連接 SDL2 標頭。要在 Android 上成功編譯,需要 NO_SDL_GLEXT。

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

專案已準備就緒,著色器已準備好用於 Opengl Es 3.0。現在我們需要建立一個 android 專案。為此,請解壓縮 SDL2 檔案。轉到建置腳本。我們就是這樣做的。

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

將出現以下訊息。

To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

前往 com.xverizex.test。前往 com.xverizex.test/app/jni/src。我們複製我們的遊戲項目。我們更改 Android.mk 文件,在我的例子中它看起來像這樣。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

您可能已經注意到,我還包含了 Freetype2 庫。我在github上找到了一個現成的android版本,但是它不起作用,我需要改變一些東西。我們也建立一個目錄 app/src/main/assets。我們將資源放入其中(字體、精靈、3D 模型)。

現在讓我們為 Android 設定 Freetype2。從我的github下載 Link,將Freetype2目錄複製到app/jni/目錄下。一切準備就緒。現在在 com.xverizex.test 中執行指令 ./gradlew installDebug。為了能夠將此遊戲新增至 Android,必須在 Android 中啟用偵錯。為此,您需要進入設置,進入“系統”,進入“關於平板電腦”,然後單擊“內部版本號”選項大約六次。然後返回,就會出現開發者的選項。進去打開它,同時打開“USB調試”選項。現在您需要取得平板電腦的金鑰。為此,請安裝 adb 程式。我們在控制台中啟動 adb shell,平板電腦中會出現一個必須接受的金鑰。就是這樣,現在可以將遊戲下載到您​​的平板電腦上。

來源: www.habr.com

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