Nintendo 便攜式遊戲機:從 Game & Watch 到 Nintendo Switch

Nintendo 便攜式遊戲機:從 Game & Watch 到 Nintendo Switch
40年來,任天堂一直在手游領域積極嘗試,嘗試不同的概念,創造出其他遊戲機廠商效仿的新趨勢。 在此期間,該公司創造了許多便攜式遊戲系統,其中幾乎沒有坦率地說不成功的遊戲系統。 Nintendo Switch 應該是任天堂多年研究的精髓,但出了點問題:這種獨一無二的混合遊戲機竟然出人意料地簡陋,坦率地說,它在許多方面都欠發達。

移動遊戲 40 年:任天堂掌上游戲機回顧展

如果 Nintendo Switch 是日本公司創造的第一款便攜式遊戲機,那麼很多問題都可以忽略。 最後,每個人都有犯錯的權利,尤其是入侵以前未探索過的領域。 但要注意的是,在過去的 40 年裡,任天堂一直在開發成功且質量相當高的便攜式遊戲系統,從這個角度來看,走同一個耙子看起來至少很奇怪。 但是,讓我們不要超越自己。 首先,讓我們來看看這家日本公司是如何開始進軍手機遊戲領域的,以及任天堂多年來取得的成就。

遊戲與手錶,1980

第一台任天堂掌上游戲機於 1980 年發布。 Gunpei Yokoi 想出的設備被稱為 Game & Watch,從某種意義上說,它是彩色電視遊戲家用系統的袖珍版。 原理是一樣的:一台設備 - 一款遊戲,無需更換墨盒。 總共發布了 60 款模型和各種遊戲,其中包括“大金剛”和“塞爾達”。

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儘管 Game & Watch 控制台並未在蘇聯正式供應,但由於名為“Electronics”的克隆產品,這些設備已為後蘇聯地區的居民所熟知。 於是,任天堂 EG-26 蛋變成了“等著吧!”,任天堂 OC-22 章魚變成了“海洋的秘密”,任天堂 FP-24 廚師變成了“快樂廚師”。

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和我們童年一樣的“帶蛋的狼”

遊戲男孩,1989

Game & Watch 創意的一個合乎邏輯的發展是 Game Boy 便攜式遊戲機,它是由同一個橫井軍平創造的。 可更換墨盒成為新設備的主要特點,在該平台上最暢銷的遊戲中,除了預期的馬里奧和口袋妖怪外,還有廣受歡迎的俄羅斯方塊。

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Game Boy 配備分辨率為 160 × 144 像素的單色顯示屏,擁有 4 聲道音頻系統並支持 GameLink 功能,讓您可以使用電纜連接兩個設備並與朋友一起玩本地多人遊戲。

在隨後的幾年中,任天堂又發布了兩個版本的掌上游戲機。 其中第一個是 Game Boy Pocket,於 1996 年發布。 機頂盒的更新版本比其前身小 30%,此外,由於現在該設備由 2 節 AAA 電池供電,而原來使用 4 節 AA 電池(然而,正因為如此,控制台的電池壽命從 30 小時減少到 10 小時)。 此外,Game Boy Pocket 的顯示屏更大,但其分辨率保持不變。 否則,更新後的控制台與原始控制台完全相同。

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Game Boy 和 Game Boy Pocket 的比較

後來,在 1998 年,內置屏幕背光的 Game Boy Light 擴大了任天堂便攜式遊戲機的範圍。 硬件平台再次保持不變,但公司的工程師能夠顯著降低功耗:使用 2 節 AA 電池為掌上游戲機供電,其電量足以連續玩背光燈將近一天關閉或打開 12 小時。 不幸的是,Game Boy Light 仍然僅限於日本市場。 這主要是由於 Game Boy Color 即將發布:任天堂根本不想花錢在其他國家推廣上一代遊戲機,因為它無法再與新產品競爭。

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背光開啟的 Game Boy Light

遊戲男孩顏色,1998

Game Boy Color 注定要取得成功,它成為第一款配備彩色 LCD 屏幕的掌上游戲機,能夠顯示多達 32 種顏色。 設備的填充也發生了顯著變化:頻率為 80 MHz 的 Z8 處理器成為了 GBC 的核心,RAM 容量增長了 4 倍(32 KB 對 8 KB),顯存增長了 2倍(16 KB 與 8 KB)。 同時,屏幕分辨率和設備本身的外形尺寸保持不變。

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Game Boy Color 也有 8 種顏色可供選擇

在該系統存在期間,已經為其發布了 700 款不同類型的遊戲,在“客串明星”中,甚至還有一款特殊版本的“黑暗中的孤獨:新夢魘”。 las,為第一個 PlayStation 發布的最漂亮的遊戲之一在 Game Boy Color 上看起來很噁心,而且通常“無法玩”。

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Game Boy Color 的“黑暗中的孤獨:新夢魘”是我們不配的像素藝術

有趣的是,Game Boy Color 向後兼容上一代掌上游戲機,讓您可以運行原版 Game Boy 的任何遊戲。

遊戲男孩前進,2001

3 年後發布的 Game Boy Advance 已經更像是現代 Switch:屏幕現在位於中間,控件分佈在外殼的兩側。 考慮到控制台的微型尺寸,這種設計比原來的設計更符合人體工程學。

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更新平台的基礎是時鐘速度為 32 MHz 的 7 位 ARM16,78 TDMI 處理器(儘管也有一個版本運行在舊的 Z80 上),內置 RAM 的數量保持不變(32 KB),但是出現了對高達 256 KB 的外部 RAM 的支持,而 VRAM 增長到一個誠實的 96 KB,這使得它不僅可以將屏幕分辨率提高到 240 × 160 像素,而且還可以與 3D 以外的任何東西調情。

和以前一樣,並非沒有特殊修改。 2003 年,任天堂發布了翻蓋式 Game Boy Advance SP,內置鋰離子電池(原版以老式方式由兩節 AA 電池供電)。 2005 年,在一年一度的 E3 展會上推出了一款更小的掌上游戲機,名為 Game Boy Micro。

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Game Boy Advance SP 和 Game Boy Micro

正是這個嬰兒標誌著 Game Boy 時代的結束,成為一個徹底的商業失敗,這也就不足為奇了:Game Boy Micro 在 Advance SP 和 Nintendo DS 出現時的真正突破之間確實被擠進了滴答聲。 此外,Game Boy Micro 在功能方面比 Advance SP 差了一個數量級:控制台失去了對上一代 Game Boy 遊戲的支持以及使用 Link 電纜玩多人遊戲的能力 - 根本沒有地方用於微型外殼上的連接器。 然而,這並不意味著遊戲機不好:就在它誕生之初,任天堂依靠的是相當狹窄的目標受眾,為了能夠隨時隨地玩到自己喜歡的遊戲,他們願意做出任何犧牲。

任天堂 DS,2004 年

任天堂 DS 成為真正的熱門:如果 Game Boy 系列遊戲機的總發行量為 118 億份,那麼 DS 各種修改版的總銷量就超過 154 億台。 如此巨大成功的原因在於表面。

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原始任天堂 DS

首先,Nintendo DS 當時非常強大:一個 946 MHz ARM67E-S 處理器和一個 7 MHz ARM33TDMI 協處理器,結合 4 MB RAM 和 656 KB 視頻內存以及額外的 512 KB 紋理緩衝區,有助於實現出色的畫面並提供對 3D 圖形的全面支持。 其次,控制台有 2 個屏幕,其中一個是觸摸屏,用作附加控制元素,有助於實現許多獨特的遊戲功能。 最後,第三,該控制台支持通過 WiFi 進行本地多人遊戲,這使得與朋友一起玩而沒有滯後和延遲成為可能。 好吧,作為獎勵,可以使用 Game Boy Advance 運行遊戲,為此提供了一個單獨的卡帶插槽。 總之,不是控制台,而是真正的夢想。

2 年後,任天堂 DS Lite 重見天日。 儘管有這個名字,但它絕不是精簡版,而是便攜式控制台的改進版。 新版本的電池容量增加到 1000 mAh(之前為 850 mAh),使用更薄的工藝技術製造的微芯片變得更加經濟,這使得在最小屏幕下實現令人印象深刻的 19 小時電池壽命成為可能亮度級別。 其他變化包括更好的 LCD 顯示屏以實現更好的色彩再現、重量減輕 21%(降至 218 克)、更小的佔地面積以及更多輔助端口功能,現在支持各種配件,例如用於播放吉他英雄的自定義控制器。

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任天堂DS Lite

2008 年,任天堂 DSi 發布。 這個控制台比它的前任薄了大約 12%,有 256 MB 的內部存儲器和一個 SDHC 卡插槽,並且還獲得了一對 VGA 相機(0,3 百萬像素),可以用來在專有照片中創建有趣的頭像編輯器,以及一些遊戲。 同時,該設備失去了 GBA 連接器,並因此失去了對運行 Game Boy Advance 遊戲的支持。

最新的這一代便攜式控制台是 2010 任天堂 DSi XL。 與其前身不同,它只有一英寸大的屏幕和一根加長的手寫筆。

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任天堂 DS Lite 和任天堂 DSi XL

任天堂 3DS,2011 年

3DS 主要是一項實驗:該控制台增加了對自動立體視覺的支持,這是一種不需要額外配件(如立體眼鏡)的 3D 成像技術。 為此,該設備配備了一個分辨率為 800 × 240 像素的 LCD 屏幕,帶有視差屏障以創建三維圖像,一個足夠強大的雙核 ARM11 處理器,頻率為 268 MHz,128 MB 的內存RAM 和 DMP PICA200 圖形加速器,性能為 4,8 GFLOPS。

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原始任天堂 3DS

按照傳統,這款便攜式控制台也進行了多次修改:

  • 任天堂 3DS XL,2012

收到更新的屏幕:頂部的對角線增加到4,88英寸,而底部的對角線增加到4,18英寸。

  • 任天堂 2DS,2013 年

硬件與原版完全相同,唯一的區別是 Nintendo 2DS 使用傳統的二維顯示器而不是立體顯示器。 完全相同的控制台是在整體外形中製造的。

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任天堂2DS

  • 新任天堂 3DS 和 3DS XL,2015 年

這兩款遊戲機同時發布並投放市場。 這些設備配備了更強大的主處理器 (ARM11 MPCore 4x) 和協處理器 (VFPv2 Co-Processor x4),以及兩倍的 RAM。 前置攝像頭現在可以跟踪玩家頭部的位置以改進 3D 渲染。 改進也影響了控件:微型 C-Stick 模擬搖桿出現在右側,ZL / ZR 觸發器位於末端。 XL 版本具有更大的屏幕。

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  • 新任天堂 2DS XL,2017 年

新版本的控制台恢復了原來的翻蓋外形,並且與 3DS XL 一樣,擁有更大的顯示屏。

Nintendo Switch:出了什麼問題?

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2017 年,Nintendo Switch 混合遊戲機出現在電子商店的貨架上,結合了固定和移動遊戲系統的優勢。 而在親身體驗了這款設備之後,第一感覺就是極度的迷茫。

你知道上面列出的便攜式控制台有什麼共同點嗎? 它們都是非常優質、堅固的產品。 當然,沒有理想的設備:由於第一版固件中的軟件錯誤引起的“死機黑屏”,許多人記住了同一台 3DS。 同一個控制台的多個版本的出現以及許多改進雄辯地提醒我們,不可能預見一切,尤其是成為市場的先驅。

與此同時,任天堂的一些決定引起了很大爭議(從 DSi 中使用相同的攝像頭,僅在有限範圍的項目中使用),而且一些控制台修改坦率地說是不成功的。 在這裡,我們可以舉個例子 Game Boy Micro,它以其緊湊的尺寸而著稱,但在所有其他方面都不如它的哥哥們。 但就 Game Boy 而言,你可以選擇三種型號,總的來說,每款設備的質量都相當高。 換句話說,在過去,任天堂要么把好設備做成好設備,要么進行不影響最終用戶的實驗。 對於 Nintendo Switch,情況有所不同。

即使控制台的第一次修訂沒有任何致命缺陷,但......總的來說它很糟糕。 許多不同程度的缺陷給它的所有者帶來了很多不便,而且問題是如此明顯,以至於人們只能懷疑為什麼數字娛樂領域最成功的公司之一的工程師允許它們出現,尤其是考慮到任天堂在一般遊戲平台尤其是移動設備開發方面的長期經驗? 2019年,法國國家消費研究所出版的雜誌《60 Millions de Consommateurs》授予任天堂“Cactus”(類比消費電子界的“金樹莓”)作為創造者,這並非巧合 最脆弱的設備之一.

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任天堂花園中的名譽仙人掌

而且這個獎項的客觀性是毋庸置疑的。 至少回憶一下左操縱桿的故事就足夠了,它經常與控制台失去聯繫。 問題的根源原來是一根太小的天線,當玩家離控制台太遠時,它實際上無法接收到信號。 而且,這種小型化根本沒有客觀原因。 控制器外殼內有足夠的空間,這是最手巧的遊戲玩家所利用的:銅線和烙鐵可以在幾分鐘內實現穩定的同步。 在下面的照片中,可以說是任天堂官方服務中心針對該問題的專有解決方案:將由導電材料製成的墊圈簡單地粘在天線上。 為什麼不能立即完成這樣的事情仍然是個謎。

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另一個問題是控制器與外殼連接處的反彈,隨著時間的推移,joycons 變得鬆動到它們自發地飛出凹槽的程度。 同樣,它的解決非常簡單:只需彎曲金屬導軌就足夠了。 然而,當(不是如果,而是何時)機械手上的塑料閂鎖本身仍然斷裂時,這將無濟於事。 在這裡我們可以回憶一下 3DS 屏幕的反彈,但是,首先,這種問題原則上在許多翻蓋設備中都會出現,其次,它的規模有些不同:如果在 3DS 的情況下,這實際上不會影響用戶體驗,然後談到 Nintendo Switch 時,當它突然從 joycons 上脫離時,你很有可能使控制台崩潰。

許多玩家還抱怨太滑和不舒服的“真菌”,這使得在悶熱的房間或交通工具中玩很成問題。 這就是全球速賣通來拯救的地方,準備提供適合各種口味的橡膠或矽膠墊。 但是對控制台進行獨立“升級”的需求看起來令人沮喪。

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模擬搖桿漂移的情況除了令人髮指外很難描述。 開關所有者註意到,在開始操作一段時間後,控制器開始記錄桿與靜止垂直軸的偏差。 對於某些人來說,問題在玩了幾十個小時後就出現了,對於某些人來說 - 只有幾百個小時,但事實仍然存在:有一個缺點。 但是,其原因並非設備處理不當。 由於 joycons 的設計特點,灰塵不斷進入模塊內部(即,便攜式遊戲機的控制器,原則上更容易變髒,比家用遊戲手柄受到的保護更差),並且它是導致接觸點“粘連”的污染。 解決方案很簡單:拆卸並清潔模塊。

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在某些情況下,您可以通過倒入液體來清潔棒下的觸點

如果任天堂立即承認自己的疏忽,同意在保修期內免費維修或更換有缺陷的機械手,一切都會好起來的。 不過,該公司一直否認存在漂移問題,要求用戶重新校準 joycons 或索要 45 美元的維修費。 僅在那之後 集體訴訟,由美國律師事務所 Chimicles、Schwartz Kriner & Donaldson-Smith 代表受影響的客戶提交,任天堂開始在保修期內更換漂移操縱桿,公司總裁古川俊太郎向所有遇到該問題的人道歉。

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任天堂社長古川駿太郎

只是收效甚微。 首先,新的 Joycon 更換政策已經在有限的國家生效。 其次,您只能使用一次此權利,如果再次出現漂移,您將需要自費維修(或更換)設備。 最後,第三,沒有對錯誤進行任何工作:2019 年發布的 Nintendo Switch Lite 以及主控制台的新版本與模擬搖桿存在完全相同的問題。 唯一的區別是,對於便攜式版本,控制器直接內置於外殼中,無需更換它們,並且為了清潔,您必須拆卸整個控制台。

但這還不是全部。 雖然“宇宙飛船穿梭於莫斯科大劇院”,無名智能手機炫耀大猩猩玻璃,但 Nintendo Switch 型號的塑料屏幕不僅在路上,而且即使安裝在擴展塢中也會產生划痕。 順便說一下,後者沒有可以保護顯示器免受損壞的矽膠導軌,所以你不能不買保護膜。

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Budget dock tuning 將保護 Nintendo Switch 屏幕免受刮擦

另一個問題涉及無線耳機與 Nintendo Switch 的連接。 這簡直是不可能的。 控制台配備了一個 3,5 毫米迷你插孔,這要感謝日本人,但該設備不支持藍牙耳機。 原因也不清楚:機頂盒本身有一個收發器,至少可以在便攜模式下使用,當 joycons 通過有線與機頂盒“通信”時,這將是合乎邏輯且非常方便的。 同時,您必須使用第三方 USB 適配器,因為機頂盒配備了支持 USB 音頻的 USB Type-C。

順便說一句,如果您習慣於在沒有任何其他設備的情況下通過語音與屏幕另一側的朋友交流,就像在 PlayStation 4 上實現的那樣,那麼我們很快就會失望。 正式地,此功能存在,但要使用它,您必須在智能手機上下載專有的任天堂應用程序。 是的,沒錯:便攜式遊戲平台讓您可以從第三方設備進行語音聊天,而不是通過連接到控制台的耳機與隊友交談。

此外,許多玩家在線抱怨問題,歸咎於低質量的WiFi模塊。 在這裡,當然,可以推測 500 盧布的普通用戶和路由器的技術素養,如果只是負責 Super Smash Bros. 開發的 Masahiro Sakurai 本人沒有 受到推崇的 玩家必須購買外部以太網適配器才能通過網絡進行遊戲(遊戲機沒有內置 LAN 端口),這似乎暗示任天堂意識到了這個問題。

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櫻井政博不會勸壞的

如果我們考慮人體工程學,則存在一些小缺陷。 採取相同的後腿:它太細並且相對於控制台的重心偏移到一側,這使得設備即使在平坦的表面上也不穩定。 嘗試在火車上將 Nintendo Switch 放在桌子上玩,您會發現這種解決方案的所有缺點。 雖然,它似乎可以更簡單:只需稍微擴展支撐,將其移動到身體的中間 - 問題就會得到解決。

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雖然腿作為存儲卡隔層的蓋子做得很好

但是 Nintendo Switch 的“填充物”呢? las,這裡的一切也不太順利。 不管怎樣,直到去年大 N 才發布了控制台的更新版本。 讓我們快速比較原始版本和更新版本,看看發生了什麼變化。

Nintendo Switch 2019:有什麼新鮮事?

讓我們不要拐彎抹角:這裡有一張表格清楚地展示了 2017 年 Nintendo Switch 和新的 2019 版之間的區別。

審計

任天堂開關2017

任天堂開關2019

系統芯片

NVIDIA Tegra X1,20 納米,256 個 GPU 內核,NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 個 GPU 核心, NVIDIA Maxwell

內存

4GB 三星 LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB 三星 LPDDR4X,4266 Mbps,0,65 伏

內建記憶體

32 GB

Дисплей

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

電池

4310 mAh

沒有那麼多創新,但如果 Nintendo Switch 的第一次修訂感覺像是測試版,那麼,拿起更新的控制台,我們可以說我們終於等到了發布。 發生了什麼變化?

客觀地,如果我們使用的是混合控制台,妥協是不可避免的,並且不應期望從這樣的設備中獲得任何令人印象深刻的結果。 但美中不足的是,在銷售之初,即使是 Nintendo Switch 的主要功能——機動性,實際上也沒有發揮作用。 如果是像《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的大型項目,該遊戲機的電池續航時間約為 2,5 小時,如果您玩的是 3D 獨立遊戲,則電池續航時間僅為 2 小時多一點,這並不嚴重。 隨身攜帶一個移動電源是多麼輕浮,尤其是當你有很長的路要走,而且你已經裝滿了東西的時候。

在 2019 年 Nintendo Switch 的更新版本中,這個問題以一種相當原始的方式得到了解決:將 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC 替換為 16nm SoC,並改用三星改進的內存芯片。 由於片上系統的第二個版本消耗的能量明顯減少,而新的三星 RAM 的能效提高了 40%,因此控制台的電池壽命增加了近 2 倍。 同時,可以避免設備成本的增加及其尺寸和重量的增加,這在安裝容量更大的電池時是不可避免的。

控制台

任天堂 Switch 2017

任天堂 Switch 2019

電池壽命,50% 顯示亮度

3小時5分鐘

5 小時 2 分鐘

電池壽命,100% 顯示亮度

2小時25分鐘

4 小時 18,5 分鐘

最高後蓋溫度

46°C

46°C

散熱器上的最高溫度

48°C

46°C

碼頭散熱器的最高溫度

54°C

50°C

夏普使用 IGZO 技術改進的顯示器也做出了貢獻,儘管不是那麼重要。 該縮寫代表 Indium Gallium Zinc Oxide - “銦、鎵和鋅的氧化物”。 此類矩陣中的像素在顯示靜止物體(例如 HUD 或 eShop 界面)時不需要不斷更新,並且不易受到屏幕電子設備的干擾,從而進一步降低功耗。 此外,IGZO 矩陣的透光性更好,這有助於提高背光的亮度,儘管在 Nintendo Switch 的情況下,只是一點點:318 cd/m2 對 291 cd/m2。 此外,由於改進了矩陣,在明亮的日光下播放變得更加舒適(原始版本甚至存在問題)。

在性能方面,也有向好的變化。 首先,這在開放世界遊戲中很明顯:在塞爾達傳說:荒野之息中,困難場景中的 FPS 下降不再像以前那樣可怕 - RAM 帶寬的增加本身就可以感覺到。

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有趣的是,新舊版本之間的溫度差異很小,但與此同時,2019 年的控制台明顯變得更安靜:顯然,風扇速度已被故意降低,以減少噪音並再次節省能源。 考慮到散熱器在負載下的溫度為 50 °C,這個決定是非常合理的。

如果我們談論控制器,那麼 joycons 會收到由更高質量塑料製成的更新外殼:當然,手感不是很柔軟,但將它們握在手中變得更加舒適。 左控制器的天線問題以及支架與身體的反沖問題已解決(儘管閂鎖仍然是塑料的),但對於搖桿來說一切都是一樣的:相同的設計,相同的風險隨著時間的推移污染和漂移的出現。 所以在家玩的話,還是買個Pro手柄比較好,尤其是在人體工學上方便很多。

綜上所述,我們強烈推薦給任何即將加入任天堂精彩世界的人(這絕不是諷刺,因為今天這家日本公司實際上是最後一個依賴遊戲和發行的主要平台持有者遊戲,而不是自命不凡的假人、互動電影或幾個晚上的景點),購買 2019 型號的最新 Switch 版本。 要區分新版本的控制台和以前的控制台非常簡單:

  • Nintendo Switch 2019 盒子已經完全變紅了。

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  • 包裝底部列出的序列號必須以字母 XK 開頭(原始 Switch 序列號以 XA 開頭)。

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  • 控制台外殼上還標明了設備的修改和製造年份:在最新版本的設備上,應寫成“國防部。 HAC-001(01),中國製造2019,HAD-XXXXXX“,而第一次修訂的控制台 - ”國防部。 HAC-001,中國製造2016,HAC-XXXXXX“。

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我的記憶發生了變化,我不記得馬里奧或林克了……

還有一個任天堂粉絲一直沒能解決的問題:內存容量極小。 Switch 系統存儲容量只有 32GB,其中只有 25,4GB 可供用戶使用(其餘由主機 OS 佔用),而沒有“Premium”或“Pro Edition”至少攜帶 64GB船上內存,日巨不報價。 但是遊戲本身有多重呢? 讓我們來看看。

遊玩

體積,GB

超級馬里奧奧德賽

5,7

馬里奧賽車豪華8

7

新超級馬里奧兄弟 U豪華版

2,5

紙馬里奧:摺紙之王

6,6

Xenoblade Chronicles:最終版

14

動物之森:新視野

7

超級大亂鬥

16,4

勇者鬥惡龍 XI S:難以捉摸的時代的迴聲 - 決定版

14,3

塞爾達傳說:鏈接的覺醒

6

塞爾達傳說:野性的氣息

14,8

獵天使魔女

8,5

獵天使魔女2

12,5

星光鏈

10

巫師3:野生亨特

28,7

厄運

22,5

沃爾芬斯坦二世:新巨像

22,5

上古捲軸5:天際

14,9

LA Noire的

28,1

刺客信條:叛軍。 合集(刺客信條 IV:黑旗 + 刺客信條盜賊)

12,2

我們有什麼? 多平台項目很自然地適合 Nintendo Switch 的內存,而其中一些,如 The Witcher 和 Noir,根本不適合。 但即使是獨家產品,情況也很嚴峻:您可以下載《塞爾達傳說:荒野之息》、《動物森友會:新視野》、《新超級馬里奧兄弟》。 U Deluxe”和……就是這樣。 如果你主要在家裡玩,這樣的限制只會造成最小的不便,儘管沒有提到預加載:在下載每個新版本之前,你將不得不刪除一個或多個已經安裝的遊戲,然後等待分發包從 eShop 下載。 順便說一句,您也無法保存段落中令人難忘的時刻,因為根本沒有空間容納視頻。

如果您要去度假或出差,甚至去一些您已經聽說過有關 WiFi 但從未使用過的地方,那麼......最好立即安裝 2-3 個保證您可以使用的遊戲玩十幾個小時(甚至幾百個小時),比如《塞爾達傳說》或《動物森友會》。 當然,還有另一種選擇來儲存墨盒以備將來使用,但是,首先,這很不方便,其次,它並不總是有幫助。 為了降低成本,墨盒的大小限制為 16 GB,因此,例如,如果不重新加載資產,您將無法玩 LA Noire,對於 DOOM,您將只能獲得一個-玩家活動,並通過購買 Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection”,您將只能玩續集:而不是第一部分的卡帶,在盒子裡您只會找到帶有 eShop 代碼的貼紙。

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特別優惠:一個 Bayonetta 兩個的價格

然而,還有一個替代解決方案:購買 SanDisk for Nintendo Switch 閃存卡將幫助您忘記內存不足的問題。 該系列中的存儲卡由任天堂授權,以確保它們與掌上游戲機兼容,並滿足日本公司對遊戲存儲介質的最佳要求。

SanDisk for Nintendo Switch 系列包括三種型號的 microSD 卡:64GB、128GB 和 256GB。 每一項都對應SDXC標準的速度特性:卡的順序讀取操作性能達到100MB/s,順序寫入操作達到90MB/s(128GB和256GB型號),保證了高速下載和安裝遊戲,以及消除流式傳輸紋理時開放世界遊戲中的幀率下降。

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除了高性能,任天堂 Switch 專用閃迪存儲卡還具有出色的環境和人為耐受性。 閃迪存儲卡:

  • 即使在 72 米深的淡水或鹽水中浸泡 1 小時後仍能保持功能;
  • 承受從高達 5 米的高度掉落到混凝土地板上;
  • 能夠在極低(高達 -25 ºC)和極高(高達 +85 ºC)溫度下運行 28 小時;
  • 防止暴露在感應力高達 5000 高斯的 X 射線和靜磁場中。

因此,當您為 Nintendo Switch 購買閃迪存儲卡時,您可以 100% 確定您收藏的視頻遊戲絕對安全。

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最後,我們想為您提供一些有關選擇 Nintendo Switch 閃存卡尺寸的提示。 問題是,即使使用存儲卡,控制台也會以一種非常特殊的方式進行交互,說得客氣一點。 這是您需要知道的:

  • 任何數據(遊戲、DLC、屏幕截圖、視頻)都可以寫入存儲卡,但保存除外。 後者始終保留在設備的內存中。
  • 無法將游戲從 Switch 系統存儲轉移到 microSD 卡。 要釋放控制台的內部內存,您必須從 eShop 重新下載分發版。 可以無限制地導出和導入屏幕截圖和視頻。
  • 任天堂建議只使用一張存儲卡,因為頻繁更換它們可能會導致設備出現故障。
  • 如果您仍然同時使用 2 張(或更多)卡,那麼以後您將無法將游戲從它們轉移到一張卡上。 在這種情況下,所有發行版都必須下載並重新安裝。

考慮到上述特點,我們建議您立即購買帶有控制台的存儲卡,以免以後因數據傳輸而受到影響。 此外,我們建議您仔細考慮您將如何使用控制台。 純粹為了任天堂獨占遊戲而購買 Switch,以便隨時隨地玩獨立遊戲? 在這種情況下,您可以使用 64 GB。 您是否打算將控制台用作主要遊戲平台並在長途旅行中隨身攜帶該設備? 最好立即獲得 256 GB 卡。

來源: www.habr.com

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