微軟遊戲堆棧簡介

微軟遊戲堆棧簡介

我們宣布推出一項新的 Microsoft Game Stack 計劃,該計劃將匯集 Microsoft 工具和服務,幫助所有遊戲開發者(無論是獨立遊戲還是 AAA 遊戲開發者)取得更多成就。

當今世界有 2 億遊戲玩家,他們在各種設備上玩各種各樣的遊戲。 該社區不僅關注遊戲或比賽,還關注視頻流、觀看和共享。 作為遊戲創作者,您每天都在努力吸引玩家,激發他們的想像力並激發他們的靈感,無論他們身在何處或使用什麼設備。 我們推出 Microsoft Game Stack 來幫助您實現這一目標。


本文是英文的。

什麼是微軟遊戲堆棧?

Game Stack 將我們所有的遊戲開發平台、工具和服務(例如 Azure、PlayFab、DirectX、Visual Studio、Xbox Live、App Center 和 Havok)匯集到一個任何遊戲開發人員都可以使用的強大生態系統中。 Game Stack 的目標是幫助您輕鬆找到創建和管理遊戲所需的工具和服務。

雲在 Game Stack 中發揮著關鍵作用,而 Azure 滿足了這一重要需求。 Azure 提供計算和存儲等基礎知識,以及用於發送通知和混合現實空間錨點的機器學習和人工智能雲服務。

目前與 Azure 合作的公司包括 Rare、Ubisoft 和 Wizards of the Coast。 他們為多人遊戲託管服務器,安全可靠地存儲玩家數據,分析遊戲遙測,保護遊戲免受 DDOS 攻擊,並訓練人工智能以創造更加身臨其境的遊戲體驗。

雖然 Azure 是 Game Stack 的一部分,但值得注意的是 Game Stack 獨立於雲、網絡和設備。 我們不止於此。

什麼是新的?

遊戲堆棧的下一個組件是 PlayFab,它是一個用於創建和操作遊戲的完整後端服務。 一年前,PlayFab 和微軟聯手。 今天,我們很高興地宣布,我們將 PlayFab 添加到 Azure 系列中。 Azure 和 PlayFab 是一個強大的組合:Azure 提供可靠性、全球規模和企業級安全性; PlayFab 為遊戲堆棧提供託管遊戲開發服務、實時分析和 LiveOps 功能。

PlayFab 聯合創始人 James Gwertzman 表示:“遊戲創作者越來越不像電影導演。 長期的成功需要玩家參與持續的創造、實驗和開發循環。 你不能再只是玩遊戲然後繼續前進。” PlayFab 支持所有主要設備,從 iOS 和 Android,到 PC 和 Web、Xbox、Sony PlayStation 和 Nintendo Switch; 以及所有主要遊戲引擎,包括 Unity 和 Unreal。 PlayFab 還將支持未來所有主要的雲服務。

今天,我們還很高興地宣布五項新的 PlayFab 服務。

今天公開預覽:

  • PlayFab 對接會: 強大的多人遊戲匹配搜索改編自 Xbox Live,但現在可用於所有遊戲和所有設備。

今天的私人預覽版(寫信給我們以獲得訪問權限):

  • PlayFab 派對: 語音和聊天服務改編自 Xbox Party Chat,但現在可用於所有遊戲和設備。 Party 使用 Azure 認知服務進行實時翻譯和轉錄,讓更多玩家可以玩遊戲。
  • PlayFab 見解: 將強大的實時遊戲遙測與來自其他多個來源的遊戲數據相結合,以衡量遊戲的性能並生成有用的見解。 Game Insights 構建於 Azure Data Explorer 之上,將提供與現有第三方數據源(包括 Xbox Live)的連接器。
  • PlayFab PubSub: 通過 Azure SignalR 支持的持久連接,為遊戲客戶端訂閱從 PlayFab 服務器發送的消息。 這可以實現實時內容更新、配對通知和簡單的多人遊戲等場景。
  • PlayFab 用戶生成的內容: 通過允許玩家創建並與其他玩家安全地共享用戶生成的內容來吸引您的社區。 該技術最初是為了支持 Minecraft 市場而開發的。

不斷發展的 Xbox Live 社區

遊戲堆棧的另一個重要組成部分是 Xbox Live。 在過去的 16 年裡,Xbox Live 已成為世界上最有活力、最活躍的遊戲社區之一。 它也是一個安全且包容的網絡,隨著玩家現在跨設備連接,它擴大了遊戲的邊界。

我們很高興 Xbox Live 將成為 Microsoft Game Stack 的一部分,提供身份和社區服務。 作為遊戲堆棧的一部分,隨著我們推出新的 SDK,將該社區引入 iOS 和 Android 設備,Xbox Live 將擴展其跨平台體驗。

借助 Xbox Live,移動應用程序開發人員將能夠與地球上最熱情、最投入的遊戲玩家建立聯繫。 以下是移動開發人員的一些好處:

  • 可信游戲身份: 借助新的 Xbox Live SDK,開發人員可以專注於構建出色的遊戲,並利用 Microsoft 的可信身份網絡來支持登錄、隱私、在線安全和兒童帳戶。 
  • 無摩擦集成: 新的點播選項和缺乏 Xbox Live 認證使移動應用程序開發人員可以靈活地創建和更新他們的遊戲。 開發人員只需使用最適合他們需求的服務即可。
  • 充滿活力的遊戲社區: 加入不斷壯大的 Xbox Live 社區並連接多個平台的遊戲玩家。 尋找創造性的方法來實施成就係統、玩家分數和“英雄”統計數據。

其他遊戲堆棧組件

其他遊戲堆棧組件包括 Visual Studio、Mixer、DirectX、Azure 應用中心、Visual Studio、Visual Studio Code 和 Havok。 在接下來的幾個月中,隨著我們努力改進和擴展遊戲堆棧,您將看到這些服務之間更深層次的聯繫,因為我們將它們組合在一起,以便它們更有效地協同工作。

作為這種集成如何發生的示例,今天我們將 PlayFab 和以下 Game Stack 組件鏈接在一起:

  • 應用中心: 來自應用程序中心的崩潰日誌數據現已連接到 PlayFab,通過將各個崩潰與各個玩家關聯起來,您可以更好地實時了解和響應遊戲中的問題。
  • 視覺工作室代碼: 借助適用於 Visual Studio Code 的新 PlayFab 插件,編輯和更新 Cloud Script 變得更加容易。

今天創造您的世界並取得更多成就

來源: www.habr.com

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