Steam 有你:數字發行如何奪走我們的遊戲

Steam 有你:數字發行如何奪走我們的遊戲
用腳踩碎一隻老鼠,就相當於一場地震,整個地球的面貌都會發生扭曲,我們的命運也會發生根本性的改變。 一個穴居人的死亡,就是他十億個在子宮裡被勒死的子孫的死亡。 也許羅馬不會出現在它的七座山上。 歐洲將永遠是一片茂密的森林,只有亞洲才會繁茂的生命之花。 踩下滑鼠,你就會粉碎金字塔。 踩到一隻老鼠,你就會在永恆中留下一個大峽谷大小的凹痕。 不會有伊莉莎白女王,華盛頓也不會越過德拉瓦河。 美國根本不會出現。 所以要小心。 留在路上。 永遠不要離開它!

雷·布拉德伯里。 一聲雷鳴

有些事件在我們身邊不斷發生,只有在幾年、甚至幾十年後,我們才能充分認識到其意義。 通常,今天對我們來說微不足道的事情明天就會產生最嚴重的後果,而一種行為本身除了我們自己的生活之外不會影響任何事情,卻會顛覆整個行業。 這就是「蝴蝶效應」的運作原理,雷‧布萊伯利的科幻小說《雷霆之聲》清楚地說明了這一點。 現實……往往比任何小說更令人驚訝。

也許每個偏愛電腦遊戲的人都夢想過擁有自己的理想項目。 但只有少數人能夠在不失去製作地獄中所有熱情的情況下創造出令人垂涎的「夢想遊戲」。 即便如此,最終的結果往往與最初的想法大不相同。 然而,奇蹟還是發生了:大約四分之一個世紀前,兩個朋友不僅成功實現了他們的夢想,而且還為視頻遊戲發行商與其發行商之間關係模型的徹底修改奠定了基礎。最終消費者。 當然,我們談論的是令人厭惡的《半條命》,它讓我們能夠從完全不同的角度看待第一人稱射擊遊戲類型,也是第一款(在便利性和功能性方面仍然是同類遊戲中唯一的一款) )數位發行服務Steam,出現也為這款遊戲功不可沒。

唯一遺憾的是,儘管有這麼多便利和驚人的機會,新的內容分發模式也有一個缺點:從現在開始,發行商只需點擊幾下滑鼠就可以真正削弱你最喜歡的遊戲或將其完全拿走。 然而,我們有些超前了。 讓我們把時間倒轉,看看事件是如何展開的。

半條命:一切從半條命開始

1996 年,當時默默無聞的 Gabe Newell 和 Mike Harrington(兩人都來自微軟,在該公司擔任程式設計師長達 13 年)創立了 Valve Software 工作室。 這些人有一個真正宏偉的想法:他們夢想創造一款完美的第一人稱恐怖射擊遊戲。 受到史蒂芬金的《迷霧》和電視劇《X檔案》等作品的啟發,他們組建了一個團隊,勾勒出一個概念,獲得了 id Software 的 Quake Engine 許可,並開始尋找發行商。

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加布紐厄爾 (Gabe Newell) 不可能想像自己會在 2017 年超越唐納德川普 (Donald Trump) 躋身《福布斯》全球 400 名富豪榜

尋找過程非常困難:潛在投資者根本不想冒險投資那些完全沒有遊戲產業經驗的新創公司。 但時代仍然不同:在 90 年代中期,發行商仍然依賴創新,而不是試圖創建另一個鼓勵玩家購買盡可能多的戰利品盒的斯金納盒,而 Valve 的想法看起來非常有趣。 結果,Sierra Games 將開發者納入麾下,工作開始白熱化。

原型開始「有肉生長」:遊戲每天都充滿越來越多的新想法,其中許多是在開發過程中直接誕生的。 很快,原始引擎的功能就不再足夠了:Quake 引擎被完全重新設計,GoldSource 誕生了,字面意思是「黃金之源」。 事實證明,這個標題是有預言性的: 半衰期 四次榮獲「有史以來最佳遊戲」稱號,根據各種遊戲出版物多達 50 次(!)次成為年度遊戲,發行後 10 年內的總發行量達到了令人印象深刻的 9,3 萬份。

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《半條命》也許是該產業史上最重要、最具影響力的遊戲。

就當時而言,這款遊戲被證明是真正的突破,永遠改變了 3D 射擊遊戲的面貌,對沉浸式模擬等遊戲類型的發展以及整個行業產生了巨大影響。 難怪 半衰期 很快就在世界各地獲得了一批粉絲,其中不乏有創造力的人:基於該項目,出現了數百種不同的修改,幸運的是Valve為玩家提供了所有必要的工具。 其中一些補充了主要情節,成為一種遊戲同人小說,其他的,例如 恐懼之情,已經變成了具有獨特故事的獨立遊戲。 但只有一個項目能夠達到原版的受歡迎程度。 當然,我們正在談論 反恐精英.

最初,這款世界著名的多人射擊遊戲只不過是對 半衰期,由 Minh Lee 和 Jess Cliff 設計。 Lee 一直夢想著創建自己的線上遊戲,甚至是 The A-Team 的成員,該團隊致力於開發多人遊戲模組 雷神之鎚2動作地震 2然而,隨著 GoldSource SDK 的發布,我轉向了新產品,因為我認為這個引擎更方便、更有前景。

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Minh Lee - 反恐精英的創始人

很快,另一位愛好者傑西·克里夫 (Jess Cliff) 也加入了他的行列,她不僅幫助開發,還在粉絲社區中推廣了該項目 半衰期。 該修改版的測試版於 19 年 1999 月 XNUMX 日發布,並獲得了簡單的名稱 反恐精英,其第一批伺服器於秋季推出。

儘管概念很簡單,但作為一個完全非營利的項目, 反恐精英 迅速流行起來,與以下熱門歌曲展開平等競爭 雷神之鎚三:競技場 и 虛幻競技場。 早在2000 年春天,Valve 就注意到了這一變化,並向朋友們提出了一個無法拒絕的提議:公司購買了該名稱的權利,昨天的業餘愛好者成為了專業遊戲開發人員,並獲得了工作室的職位。 完整遊戲於 8 年 2000 月 XNUMX 日發行。

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反恐精英是史上最受歡迎的線上射擊遊戲之一

反恐精英 迅速獲得了忠實的粉絲,成為最受歡迎(如果不是最受歡迎)的在線射擊遊戲之一:雖然 2 年代初期的平均在線多人遊戲項目不超過 3-XNUMX 千人,但活躍玩家數量 CS 數量達數萬。 然後,Valve 遇到了一個意想不到的問題:World Opponent Network 服務(之前由 Sierra Games 開發並透過線上元件整合到該公司發行的所有遊戲中)根本就不是為此類負載而設計的。

Valve 採取果斷行動,於 2001 年從當時的所有者手中收購了 WON(自 1999 年 XNUMX 月以來一直由 Havas Interactive 經營),並開始基於它開發自己的項目,稱為 Steam。 起初,開發人員只想提高網路基礎設施的效能,使其具有可擴展性,並將該服務與他們自己的線上遊戲反作弊和更新分發系統整合。 然而,後來決定更進一步,不僅創建一個支持線上專案的工具,而且創建一個成熟的商店,任何人都可以在其中直接購買遊戲的許可副本並立即將其安裝在他們的電腦上。 在當時,這個想法確實是創新的,最初連 Valve 自己都懷疑它是否能夠應對這樣一個專案的維護。 他們試圖與亞馬遜、雅虎和思科簽訂合作夥伴協議,但這些公司的代表對這個想法持懷疑態度(哦,如果他們知道他們自願放棄多少利潤就好了),公司不得不自行採取行動。

工作室在接下來的 3 年裡致力於開發 Steam 的第一個版本,同時維護已發布遊戲的 WON 功能。 Steam 1.0 包含在發行版中 反恐精英1.4然而,它的安裝只是一個附加選項。 26年2004月XNUMX日,線上平台發布版本。 而第一個需要電腦上存在Steam客戶端的單人遊戲自然就成了 半條命2的.

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很難想像還有比 Steam 獨家促銷更好的了

隨後,Valve 開始與其他發行商和工作室合作,為他們提供在其商店頁面上發布遊戲的機會。 第一個出現在 Steam 上的第三方項目是 布娃娃功夫 (12 年 2005 月 XNUMX 日發布)和 達爾文尼亞 (14 年 2005 月 XNUMX 日發布)。

Steam 產品範圍不斷擴大,服務本身也不斷獲得新功能。 在眾多的更新中,有兩個最重要的更新:玩家社交平台 Steam 社群的出現(12 年 2007 月 28 日)和 Steamworks 的發布(2008 年 XNUMX 月 XNUMX 日),這是一組免費工具,允許第三方開發人員在他們的遊戲中實施先進的Steam 功能,包括DRM、收集遊戲統計數據的工具、錯誤追蹤器、成就係統、多人遊戲、用戶聊天等等。 第一個使用 Steamworks 功能的遊戲是音樂街機 音響衝浪,於 15 年 2008 月 XNUMX 日發布。

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Audiosurf是第一個受到現代玩家喜愛的帶有Steam成就的項目

在評估了數位發行的前景後,其他大公司開始效仿 Valve:如今,幾乎不可能購買一款沒有內建 Steam、Origin、Uplay 或其他啟動器(甚至幾個)的 PC 遊戲。 至於所有線上遊戲商店的鼻祖,統計數據雄辯地說明了他的地位。

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雖然 Valve 沒有報告收入,但可以使用第三方工具來粗略地衡量其業績。 因此,根據 SteamSpy 的數據,2017 年該公司從該服務中賺取了約 4,3 億美元(儘管只考慮直接銷售,不考慮 DLC 和遊戲內購買)。

於是,在短短10年的時間裡,Steam徹底改變了發行商和最終消費者之間的關係模式,最終成為最受歡迎的數位版電腦遊戲發行平台,幾乎壟斷了市場。 但這一切都始於兩名程式設計師決定製作一款夢幻射擊遊戲。 「蝴蝶效應」正在發揮作用。

但如此受歡迎的原因是什麼? 其實很平庸,可以用一句話表達:數位發行服務真的很方便。 您不再需要在發行日排隊購買下一款熱門遊戲或繁瑣地等待預購商品送達:只需點擊幾下滑鼠即可獲得任何遊戲,並在前排暢玩,這要歸功於預購加載功能。 不再需要手動搜尋和安裝啟動所需的修補程式或其他軟體:智慧啟動器將為您完成一切。 現在您也可以忘記已儲存的備份副本:必要的檔案會自動傳輸到雲端。 好吧,如果您提前數年安排了積壓工作,那麼您還可以透過在季節性銷售期間購買遊戲來節省很多錢,因為數位商店中的折扣更容易追蹤:服務本身會向您發送有關價格的通知減少您願望清單中的某件商品。

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Steam 徹底改變了現代 PC 遊戲的面貌

總的來說,現代數位發行服務早已不再是普通的啟動器:Steam本質上是一個成熟的遊戲玩家社交網絡,讓你可以找到朋友一起玩,參與討論,保存屏幕截圖,撰寫指南和評論,創建下載模組、贈送禮物,甚至交易遊戲內物品。 只是可惜的是,以上所有優點都被一個大減號所抵銷:從此以後,購買的遊戲不再屬於你了。

其他人的遊戲,或為什麼您需要閱讀許可協議

註冊任何數位發行服務時,您必須接受使用者協議的條款。 當您購買特定遊戲或首次啟動遊戲時,通常會要求您重複類似的操作。 老實說,您至少從頭到尾讀過這份文件嗎? 不? 在這種情況下,我們提請您注意此類協議中以某種方式列出的主要條款清單。

  • 您的帳戶是數位發行服務所有者的財產。

該帳戶僅供您用於購買,並不屬於您。 您僅擁有個人和支付資料(順便說一句,您在註冊時也同意處理和使用這些資料)。

  • 您購買的不是遊戲,而是私人使用相關軟體副本的許可證。

這種細微差別也需要被理解。 從法律角度來看,「購買」意味著成為遊戲的完全所有者,而在數位發行的情況下,您實質上是永久租用它。 但是,所有所有權仍屬於發布者,他可以對原始產品做任何他想做的事,或更改您有機會使用該軟體的條款。

  • 產品以「現況」提供。

也是非常有趣的一點。 據其稱,發行商對該軟體的品質不承擔任何責任。 事實上,即使付費的遊戲沒有推出,版權所有者也沒有義務修復任何內容或發布補丁。 當然,如果在發佈時發生這種情況,發行商會盡一切努力盡快消除該錯誤,但原因很簡單,如果他不這樣做,他將遭受巨大的經濟損失,而且沒有人會購買他的下一場比賽。 但重要的是要明白,這些行動純粹是由經濟利益決定的,如果糾正某些軟體問題最終證明是無利可圖的,那麼沒有人會動一根手指頭。

  • 網站所有者可以隨時限制用戶對服務的訪問,而無需給出理由。

同樣,沒有人會簡單地封鎖您的帳戶:任何數位發行商店都對盡可能多的忠實客戶感興趣。 同時,如果您的帳戶被禁止,商店管理部門保留完全不回應您的要求且不採取任何行動來澄清情況的權利。 此外,如果問題不廣泛,確定錯誤禁令的原因是相當耗費資源的。

  • 許可協議的條款可能會單方面更改,恕不另行通知客戶。 繼續使用數位發行服務即表示您同意新條款。

在這種情況下,你甚至不需要購買任何東西:你打開電腦,Steam客戶端會自動連接到授權伺服器,這一事實本身就被視為同意新的服務條款,而你還沒有同意甚至還沒讀過。

類似的情況也適用於前數位時代,當時電腦遊戲僅在磁碟上發行。 但事實上,您可以完全忽略它們:至少,假設邪惡的發行商會派遣特種部隊追捕您,拿走帶有遊戲的 DVD,例如許可證已過期的遊戲,這會很奇怪。

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「別做傻事! 慢慢地將光碟放在地板上,然後將其推向我…”

但現在時代已經改變了,遊戲的數位副本基本上不受你的控制。 您可能會說:「嗯,是的,許可協議的編寫方式是為了盡可能保護發行商和平台持有者,這並不罕見。 儘管我長期以來一直在使用各種在線服務,但這並沒有對我個人造成任何傷害。” 在這種情況下,您很幸運:也許那些受到版權所有者的行為(或不作為)影響的遊戲根本不在您的興趣範圍之內。 同時,今天已經累積了許多先例。 為了不顯得毫無根據,我們來看一下具體的例子。

第一人稱奇幻動作 力量與魔力的黑暗彌賽亞21 年 2006 月 XNUMX 日,由當時育碧旗下的 Arkane Studios 發行,不僅以其出色的戰鬥系統而聞名,而且還因其出色的俄語本地化而聞名。 然而,最新的補丁糾正了一些小錯誤,導致在冒險的大部分時間裡陪伴主角的惡魔扎娜會說德語。

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德語賦予札娜一定的魅力,可惜失去了故事的精髓

這種情況只能透過在網路上找到所需的文件並在本地化資料夾中手動替換它來糾正:因為 Arkane Studios 現在屬於 ZeniMax Media 控股,而作為版權所有者的育碧顯然對恢復特許經營權,無需等待官方補丁,這意味著俄羅斯版「黑暗彌賽亞」將永遠保持破碎狀態。

這個案例比較滑稽,問題解決並不困難。 但對粉絲來說 魔獸爭霸III 你不會羨慕的。 今年29月XNUMX日,該遊戲的重製版發布,名為 魔獸爭霸III:重鑄,而這款著名策略的「重製版」在短短幾天內就成為 Metacritic 聚合器上評分最低的遊戲(在撰寫本文時其評分僅為 0,5 分)。 該項目從各個方面都「脫穎而出」:除了錯誤之外,購買者還發現遊戲中許多先前宣布的更改根本就沒有出現(例如,沒有對過場動畫進行完全重做,而是只替換了兩個過場動畫,介面,仍然過時,並且沒有情節編輯或附加任務沒有出現在遊戲中),但由於某種原因,舊的高質量配音被刪除,而新的卻非常平庸且缺乏表現力。

但這只是冰山一角。 歸根究底,遊戲最重要的還是遊戲玩法。 事實證明,這裡的問題清單更令人印象深刻:

  1. 排名遊戲消失了;
  2. 宗族制度消失了;
  3. 無法透過本地網路進行遊戲;
  4. 客製化活動消失了;
  5. 聊天命令丟失;
  6. 一些圖形設定消失了;
  7. 從選單配置熱鍵的功能已經消失(仍然可以更改它們,但只能在設定檔中手動更改);
  8. 由於特徵的轉移,故事戰役的平衡被打破 冰封王座 в 混沌之治;
  9. 隨著圖形的更新,戰鬥變得更加難以閱讀,這對於即時戰略來說非常重要。

不成功的重製版和我們今天文章的主題有什麼關係呢? 最直接的。 暴雪行使了對其軟體產品進行任何更改的權利,迫使遊戲的經典版本進行更新。 是的,是的,您理解一切都正確:現在原版的所有者以及購買重製版的人都可以完全免費地享受列出的所有錯誤、故障和限制。 差別在於原來的版本 魔獸爭霸III 沒有收到更新的圖形(儘管啟動器仍然下載 30 GB 的新資源),但這也許是最好的:除此之外,許多玩家注意到在低多邊形環境的背景下高度詳細的角色和單位模型(即使在這裡它也是垃圾)看起來至少可以說這是荒謬的。

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當你看到如此“高品質”的重製版時,腦海中浮現的只有神聖的“該死的烏瑟爾!”

然而,損壞的遊戲並不總是開發商粗心的產物:問題通常在於專案創建中使用的某些材料的許可。 最重要的這類故事之一發生在邪教身上 黑手黨:失落的天堂之城。 為了重現30 世紀20 年代的氛圍,捷克工作室Illusion Softworks 在遊戲配樂中加入了杜克·艾靈頓、路易斯·阿姆斯特朗、姜戈·萊因哈特、米爾斯兄弟和許多其他爵士樂演奏家的經典作品。 當音樂使用許可到期後,遊戲就被下架了。 然而,2017 年 XNUMX 月 XNUMX 日 黑手黨 再次回到虛擬書架上,但沒有音樂伴奏:裡面剩下的只是捷克作曲家弗拉基米爾·西穆內克(Vladimir Simunek)為該項目創作的原創曲目。 當然,之前發售的版本也被強制更新。

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沒有同樣的音樂,《黑手黨》將不再一樣

類似的命運也差點降臨 艾倫·韋克。 13年2017月XNUMX日,Remedy Entertainment宣布,由於原聲帶中某些音樂曲目的使用權到期,遊戲將在兩天後下架。 幸運的是,微軟介入了:不到一年後,講述《心靈殺手》不幸遭遇的史詩的兩部分都以原始形式和所有音軌回到了數位商店。

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《心靈殺手》中的配樂對於營造氛圍的重要性不亞於視覺效果

但故事與 艾倫·韋克 - 一個例外。 從商業角度來看,這個系列太有前途了:該系列已經成為一種狂熱,粉絲們仍在等待續集,遊戲出版物以令人羨慕的規律性回憶該項目,所有這些都刺激了銷售並帶來了利潤。 如果進一步的支援無法獲利,那麼遊戲就乾脆從商店下架,如今這樣的案例已經不少了。 以下只是其中的一些:

Wolfenstein 2009

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著名作品的直接續集 重返德軍總部,於 2009 年 4 月發布。 遊戲由 Raven Software 開發,採用 id Tech XNUMX 引擎,由動視發行。 隨後,該系列的版權被轉讓給 Bethesda Softworks,後者成功重啟了該系列。 事實證明,這款遊戲本身對任何人都沒有用處,很快就從 Steam 頁面上消失了。

關於特務007的遊戲

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2006年,動視公司獲得了有關著名特務007詹姆士龐德的遊戲開發權,發行商旗下的工作室發行了 量子危機, 血石, 007 黃金眼, 黃金眼重裝上陣 и 007 傳奇。 目前,這些遊戲都無法合法購買:許可證到期後,所列出的遊戲已從數位服務目錄中刪除。

模糊

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街機賽車於 2010 年 XNUMX 月發布,本來很有可能成為熱門遊戲,但遺憾的是:它幾乎與它同時發布 一瞬間 儘管評論家給予了很高的評價,但這款遊戲還是讓競爭對手黯然失色。 第二部分被取消,開發工作室 Bizarre Creations 被關閉,遊戲本身也於 2012 年停止銷售,因為動視公司決定不再續簽授權汽車的權利。

OutRun 2006:海岸 2 海岸

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該系列的第八款遊戲受到了玩家和評論家的喜愛,但現在它不再在任何地方可用:世嘉已經失去了使用法拉利汽車的權利。

冰凍:理性的沉睡

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儘管該遊戲於 5 年 2008 月 2012 日發布,但數位版本直到 1 年才出現在 Steam 目錄中。 一年之內,它就從商店的頁面上消失了。 原因是 Action Forms 工作室(後來分成兩個團隊 - Tatem Games 和 Beatshapers)和發行商 XNUMXC 之間的法律糾紛。

“教父”

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藝電公司曾一度試圖透過購買《教父》遊戲的開發權來從成功的特許經營權中分得一杯羹。 但如果說2006年春天上映的第一部受到了觀眾的熱烈歡迎,那麼第二部就失敗了:續集一開始只售出241萬份。 結果,EA取消了所有開發續作的計劃,並且沒有續簽許可,之後兩款遊戲就從Steam的虛擬貨架上消失了。

美國職棒大聯盟系列

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《棒球經理》原由 2K 發行,在發行商終止與美國職棒大聯盟的合約後,該遊戲完全退出了數位商店。 該系列的最後一款遊戲於 2012 年發布。

肖恩懷特單板滑雪

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育碧於 2008 年發布了一款滑雪模擬器,由三屆奧運冠軍肖恩懷特 (Shaun White) 領銜。 對於這樣一款小眾產品,這款遊戲相當成功:2009 年底,發行商報告售出 3 萬份。 儘管如此,育碧還是覺得花錢購買使用著名運動員名字的許可太浪費了,所以在2016年,改為 肖恩懷特滑雪 2 看到了光 ,原始遊戲從數位平台上消失了。

地獄

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這款第三人稱動作遊戲於 2007 年 2010 月發布,但缺乏明星。 然而,這款遊戲也不能說是糟糕的:它是一部相當強大的動作電影,即使它不以過場動畫的出色製作和情節的複雜性而聞名。 不幸的是,XNUMX 年,Metropolis Software 工作室關閉了,所以現在我們既不會看到開發人員可以解決錯誤的續作,也不會在 Steam 目錄中看到原作。

世嘉拉力賽Revo

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2007年秋季出版, 世嘉拉力賽Revo 原來是世嘉賽車工作室的最後一款遊戲。 儘管進行了積極的營銷活動(世嘉甚至為遊戲的發行製作了幾部喜劇短片) 托妮亞和唐尼婭 由於評論家的反應冷淡,這款拉力模擬器未能暢銷。 當然,發行商本人也沒有續訂許可機器的權利,而是寧願將遊戲從數位發行服務中刪除。

這個清單可以持續很長一段時間,甚至不提基於電影、動畫系列和漫畫的遊戲(死侍、忍者龜:曼哈頓變種人, 兩部分 《超凡蜘蛛人》、彼得傑克森的《金剛》、《鴨子故事:重製版》 以及許多其他項目在許可證到期後立即被節儉的出版商撤回銷售)。 但版權和相關權絕非數位發行的唯一問題。 嚴格來說,如果 Steam 突然關閉,您可能會在一夜之間失去整個遊戲庫。 看起來不可思議? 但這樣的先例已經發生過。

任何活躍的 PC 遊戲玩家都可能對 Windows Live 遊戲有很多不愉快的回憶,它絕不只是一種透過網路玩遊戲的線上服務:微軟計劃在其基礎上創建一個成熟的數位發行平台,可以與Steam競爭。 GFWL有自己的商店(順便說一句,它獨家銷售 暈2 и 戰爭機器),成就係統,玩家之間社交互動的工具——總的來說,是一套相當不錯的紳士套裝。 只有一個問題:以上所有方法都效果很差。 甚至在發布之前 黑暗的靈魂 在 PC 上,該系列的粉絲向 Bandai Namco 寫了一份請願書,要求從遊戲中刪除與 Games for Windows Live 的整合:2012 年,沒有人希望微軟能夠做出任何或多或少明智的事情。 - 命中註定的服務。

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微軟為 Windows Live 遊戲制定了宏偉計劃,但該服務並未取得成功

而這次,玩家們卻措手不及:19年2013月1日,該公司宣布,從2014年XNUMX月XNUMX日起,將完全停止對該平台的支援。 問題是,在許多遊戲中GFWL充當了DRM,此外,所有DLC都需要在服務中額外啟動。 如果從系列的遊戲中 蝙蝠俠:阿卡姆, “生化奇兵”, 居民邪惡5 и 紅色派系:游擊隊 開發人員最終刪除了 Games for Windows Live 的所有痕跡,同樣 Bulletstorm沒有在微軟服務中在線激活就根本無法啟動,最終收到了重新發布,然後 寓言三 事實證明對任何人都沒有用,現在這款遊戲也從Steam上消失了。

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《神鬼寓言 III》可能不如前作,但它仍然是一款很棒的遊戲

不久前,她分享了自己的命運,無論聽起來多麼令人難以置信, GTA IV 連同附加組件:10 月 XNUMX 日,該遊戲被下架,同樣是由於命運多舛的 GFWL。 Rockstar 承諾“糾正這種情況”,甚至增加對 Steam 成就的支持,但沒有具體說明何時發布補丁,從項目中刪除已失效的服務:考慮到他們不斷產生利潤的事實 GTA在線,這個任務顯然不是優先事項。 順便說一句,第四部分 俠盜 遭遇兩次:2018年,許多在各廣播電台播放的曲目從遊戲中消失。

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那現在沒有符拉迪沃斯托克FM,尼科·貝利奇怎麼能偷車呢? 您所要做的就是搭乘計程車

順便說一句,由於數位發行的快速發展,第三方線上DRM也變得時尚,但它本身也會引起很多問題。 是的,二元論 超世紀戰警 撤回銷售的原因很簡單,即內建在兩個部件中的 Tages 複製保護系統的開發人員破產,並且在線啟動伺服器被關閉。 因此,即使是以前購買的副本現在也完全無用,當然,除非它們之前已啟動。

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Riddick有能力擊敗除了DRM之外的任何人

類似的命運也降臨了 特隆:進化。 這裡的情況很獨特:發行遊戲的迪士尼支付了使用網路版 SecuROM 版權保護 10 年的許可證,並且沒有續約。 結果,不僅新購買者受到影響(許可證過期後遊戲從商店下架),還有那些搶到特價玩具但從未玩過的人,以及那些以前玩過但撤銷激活的人(例如,更換系統磁碟機或重新安裝Windows 時)。

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賽博龐克終於來了,但與我們想像的有點不同

讓我們總結以上所有內容,並從最終消費者的角度概述現代數位發行服務的關鍵問題:

  1. 您用於存取 Steam、Origin、Uplay、Battlenet、PSN、Xbox 遊戲商店或 Nintendo eShop 的帳戶歸數位內容分發服務的所有者所有。 根據許可協議的條款,平台持有者可以隨時單方面更改服務規則或封鎖您的帳戶,而無需給出任何理由。
  2. 絕大多數啟動器都有內建的 DRM 系統,許多遊戲都配備了額外的防止非法複製的方法,以某種方式與線上啟動相關。 因此,如果明天 Steam 不再存在,服務所有者封鎖用戶帳戶,或者 DRM 系統提供者關閉確保其正常運行的伺服器,那麼您將自動失去對數位遊戲庫或遊戲的重要部分的訪問權限。遊戲(包括單人遊戲)。
  3. 從法律角度來看,您購買的不是數位商品,而是軟體的使用許可。 由於遊戲本身是發行商的財產,發行商可以隨時限制您對其產品的存取、更改其中包含的程式碼或多媒體內容,而您將無法對此進行任何操作。

簡單來說,每個數位遊戲庫的擁有者都可能在一夜之間失去它,而且沒有人會補償他任何東西!

在這方面,沒有那麼多方法可以收集成熟的單人視頻遊戲集合,這將超出第三方的控制,這意味著它真正屬於您(即使不是法律上的,但實際上是屬於您的)。事實上),但它們仍然存在。 你和我仍然可以:

1.購買光碟遊戲

這種方法適用於「前 Steam」時代的電腦遊戲(有一些例外,例如上面提到的遊戲) 力量與魔力的黑暗彌賽亞,其光碟版本雖然提供了 Steam 啟動金鑰,但可以自主運行)以及適用於第 7 代以下遊戲機(即 Playstation 3 和 Xbox 360)的遊戲機版本。 目前購買PC 遊戲的實體副本毫無意義:首先,絕大多數現代版本仍需要在線激活,其次,您可能會在盒子裡發現一張帶有許可證密鑰的貼紙或帶有Steam 的DVD,而不是光碟。安裝程序,就像這樣的情況 潛龍諜影V.

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當遊戲盒中沒有遊戲本身時你的臉

然而,即使是前幾年的無 DRM 線上遊戲,您也可能會遇到麻煩。 如果 恐懼 我收到了 SecuROM 的離線版本,現在總體運作良好,並且 雷神之鎚4 完全沒有任何保護(至少是1C發布的帶有所有最新補丁的黃金版),然後,例如俄羅斯版 痛苦2 免受可惡的 StarForce 邪惡駭客的侵害 - 同一驅動程式不斷地突然出現 BSOD,要求您從電腦中刪除“禁止的軟體”,檢測到防毒軟體,因此您的 DVD 驅動器最終損壞。 不幸的是,這類遊戲無法在現代版本的Windows上啟動,這意味著唯一剩下的就是在eBay和其他類似網站上尋找「明星力量」已經繞過的外國出版物。

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StarForce 非常可靠,即使是授權副本的所有者也無法運行該遊戲

控制台版本也不是那麼簡單。 購買了 Playstation 2 的光碟後,您可以立即將其插入控制台並享受遊戲(或使用模擬器在 PC 上運行遊戲,這在今天也是絕對合法的行為),但不幸的是,對於 Playstation 4,這是行不通的:由於數位發行的發展使開發者可以自由發揮,因此如果沒有第一天的補丁或頂部有幾十GB的內容,粗糙(甚至不完整)的遊戲版本將無法運行。經常被派去「尋找黃金」。 因此,您不僅需要獲得許可光盤,還需要將遊戲安裝在內部或外部驅動器上,然後下載所有更新,然後在任何情況下都不要刪除遊戲。

2. 使用沒有內建保護的線上遊戲發行服務

目前主要的此類平台是GOG(Good Old Games),它是著名的巫師系列遊戲的作者CD Project的子公司。 最初,線上商店的定位是您可以購買針對現代作業系統和裝置修改的舊遊戲的地方,但在 23 年 2010 月 XNUMX 日重新推出後,當前版本開始出現在該服務上。 不過,儘管如今該網站的分類不再僅限於經典遊戲,但 GOG 的主要規則仍然沒有改變:這裡只發布完全不受 DRM 限制的遊戲,包括離線遊戲。

Steam 有你:數字發行如何奪走我們的遊戲
GOG是對抗電腦遊戲發行商專斷行為的最後堡壘

沒有版權保護的遊戲也可以在 Humble Bundle、IndieGala、Itch.io 等網站上購買。 但請不要忘記:您購買的產品必須下載,因為所有列出的服務都在合法領域內運行,並且需要根據開發人員的要求將遊戲發行版替換為「修改版」(例如,沒有配樂)。出版商。

3.在Steam購買遊戲

不,這不是一個錯誤:事實上,Steam 上有相當多的遊戲根本沒有反盜版保護。 此類項目的相當廣泛的清單已發佈在 PCGaming維基。 如果您想檢查電腦上安裝的遊戲是否內建 DRM,只需開啟包含可執行檔的資料夾(其路徑類似於 ...steamsteamapps<帳戶名稱><遊戲名稱>),請退出 Steam 並嘗試啟動遊戲:如果一切順利,那就沒有保護。 順便說一下,其他客戶端也可以進行類似的操作:Origin 或 EGS 的許多遊戲也缺乏保護。

當然,要製作自己的這樣的遊戲,您必須手動歸檔相應的資料夾並將其保存在安全的地方,即在客戶端的服務目錄之外。 儘管 Steam 本身俱有創建遊戲備份的必要工具,但此選項對我們不起作用,因為要恢復備份副本,您仍然需要登入服務。

4. 將數位購買遊戲的已安裝和啟動副本保存在單獨的驅動器上

這種方法是激進的、資源密集型的,但像瑞士手錶一樣可靠。 由於Steam支援離線功能(您只需在PC上啟用一次帳戶),您可以使用單獨的驅動器,在其上安裝作業系統、數位發行用戶端和虛擬收藏中的所有遊戲,然後將帳戶離線。 如果遊戲有第三方DRM(就像一樣 獨自在黑暗中 2008),必須至少啟動並啟動一次。 此後,即使 Steam 明天突然關閉,您也將擁有應急遊戲供您使用,您可以隨時玩。 為什麼我們建議為此使用單獨的磁碟和作業系統的單獨副本? 理論上,Windows 更新期間啟動可能會失敗,您不會始終使 Steam 用戶端保持離線狀態(您可能想在線玩一些射擊遊戲或賽車遊戲)。 專用驅動器將允許您封裝整個遊戲庫,並避免後台安裝的補丁會愉快地從您最喜歡的遊戲中刪除配樂的情況。

當然,上述所有措施都需要大量的磁碟空間,因為以兆位元來衡量遊戲重量的時代早已一去不復返了:現代AAA 專案的重量至少有幾十千兆位元組,而最重的遊戲大小也已經一去不復返了。它們甚至接近 300 GB,就像在同一情況下一樣 使命召喚:現代戰爭。 但您不必擔心這一點,因為西部數據已經為您想到了一切。

WD_Black - 適合真正收藏家的外部驅動器

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現代市場提供了許多不同容量的外部驅動器,但它們都不適合儲存遊戲的備份副本,更不用說運行遊戲了。 原因很明顯:在開發此類設備時,製造商會考慮每個人,但不會考慮遊戲玩家。 為什麼? 我們來推測一下。

為什麼一般消費者可以購買外接硬碟? 顯然,是為了在上面儲存文件、照片、音樂、書籍、電影以及可能的一些實用程式。 與現代遊戲的發行版相比,幾乎所有列出的檔案都小得可以忽略不計,這意味著下載它不需要任何令人望而卻步的速度或大容量。 同樣,低頻寬也不會影響多媒體內容的播放質量,因為即使對於幀率為每秒 4 幀的 60K 視頻,50 MB/s 的速度也綽綽有餘。 因此,「民用」外部硬碟使用速度較慢但同時更經濟的中小容量硬碟。 這不會對使用者體驗產生任何影響,反而有助於進一步降低設備成本,減少功耗和散熱。

遊戲的情況則不同。 即使您只計劃將分發備份保存在外部驅動器上,您已經需要相當高的數據傳輸速度,否則複製相同的數據 紅色死亡救贖2 112 GB 的重量將需要很長時間。 如果你想直接從行動儲存運行遊戲,那麼裝置的效能就變得極為重要,因為各個位置的載入速度甚至最低FPS都將取決於它:如果PC沒有時間快速載入資源將3D 場景渲染到操作記憶體和VRAM 中是必要的,您會遇到持續凍結(這在開放世界遊戲中尤其明顯)和各種視覺故障,例如直接在幀中繪製紋理、憑空出現的物件以及跳躍的影子。

考慮到這些特點,我們針對現代遊戲玩家的需求開發了三種外接硬碟系列:

  • WD_Black P10 Game Drive — 小巧且大容量的硬碟,容量為 2、4 和 5 TB(也提供適用於 Xbox One 的 WD_Black P10 Game Drive 特殊版本,容量為 1、3 和 5 TB);
  • WD_Black D10 遊戲盤 — 高效能外接硬碟,容量為 8 TB,內建主動冷卻系統(另有適用於 Xbox One 的特殊版本 WD_Black D10 Game Drive,容量為 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — 容量為 500 GB、1 和 2 TB 的高速外部 SSD。

讓我們仔細看看它們中的每一個。

WD_Black P10 Game Drive

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WD_Black P10 Game Drive 是一款緊湊型(118x88 mm) 外接硬碟,配備USB 3.2 Gen 1 接口,相容於運行Windows 8.1 和10 作業系統、Mac OS 10.11 及更高版本的個人電腦以及目前的遊戲機(支援Xbox One) 、韌體版本為 4 或更高版本的 Playstation 4 和 Playstation 4.50 Pro)。 在性能方面,該型號與 WD Blue 系列的內建硬碟相同:資料傳輸速度達到 140 MB/s,即使是最重的遊戲也能快速備份。 因此,例如,複製 50 GB 的發行版將花費不超過 6 分鐘的時間。

適用於 Xbox One 的 WD_Black P10 Game Drive 版本經過最佳化,可與 Microsoft 遊戲機搭配使用。 它還附帶兩個月的 Xbox Game Pass Ultimate 優惠券,讓您可以充分利用 Xbox Live 線上服務,並可以存取 Xbox One 和 PC 上的 100 多款遊戲。

WD_Black D10 遊戲盤

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WD_Black D10 Game Drive堪稱「重砲」。 在性能方面,它絲毫不遜於高階 SATA 硬碟:對 USB 3.2 Gen 1 介面的支援提供了以 250 MB/s 的速度傳輸檔案的能力。 此外,此機型還內建風冷系統,可保持機殼內部最佳溫度條件,確保設備穩定運行,即使在高負載下也不會過熱。 高容量、可靠性、多功能性(與WD_Black P10 一樣,該驅動器與PC、Mac 和當前的遊戲機兼容)和令人印象深刻的速度特性相結合,使WD_Black D10 成為構建數位遊戲庫的人幾乎理想的解決方案:可以輕鬆安裝您的整個遊戲集合,其性能足以滿足舒適的遊戲體驗。

WD_Black D10 Game Drive 還有另一個有趣的功能:它的外殼有兩個 USB Type A 連接器,功率為 7,5 瓦,可讓您將硬碟用作無線配件(例如鍵盤、滑鼠或耳機)的充電站) 。 它還配備了一個方便的支架,可讓您垂直安裝驅動器。

適用於 Xbox One 的特殊版本 WD_Black D10 Game Drive 容量更大(12 TB)。 此外,每位客戶還可以獲得 Xbox Game Pass Ultimate 的禮品代碼(有效期為 3 個月)。

WD_Black P50 Game Drive

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WD_Black P50 Game Drive SSD 是該系列中速度最快的設備:由於支援 SuperSpeed USB 介面(USB 3.2 Gen 2×2)並採用先進的 3D NAND 快閃記憶體,其性能達到創紀錄的 2000 MB/ s,比SATA SSD快近4 倍,僅比NVMe SSD WD Blue SN400 低550 MB/s。 高數據傳輸速度可顯著提高 PC、筆記型電腦或遊戲機的效能(受韌體版本 4 或更高版本的 Xbox One、Playstation 4 和 Playstation 4.50 Pro 支援)。 由於防震設計,您可以對遊戲收藏的安全性 100% 有信心。

如此令人印象深刻的武器庫將幫助您透過選擇容量和性能最適合的驅動器來有效管理您的數位遊戲庫。 例如,WD_Black P10 既可用於儲存發行版的備份副本,也可用於安裝不需要硬碟效能的遊戲(前幾年的版本、前幾代遊戲機的 CD 和 DVD 映像、準備在模擬器上運行等) .).

WD_Black D10非常適合那些厭倦了每次為最新版本釋放空間、犧牲必要文件的人:由於該型號的性能不遜色於頂級SATA硬碟,並且擁有自己的冷卻系統,因此您可以安裝遊戲直接在外部驅動器上並直接從他玩。 它還可以作為備份系統驅動器,用於在離線模式下安裝和儲存具有 DRM 的啟動遊戲副本;幸運的是,令人印象深刻的容量將允許您毫無問題地下載整個 Steam 遊戲庫。

最後,WD_Black P50 不僅可以為您提供足夠的可用空間,還可以幫助您「提升」您的PC 或遊戲機:效能可與中階價位段NVMe SSD 相媲美,甚至可以保證快速加載位置和穩定的幀速率在圖形最複雜的遊戲中。

來源: www.habr.com

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