閥門兩年前
開發人員表示,這些變化應該讓每個玩家都有機會談論特定遊戲及其購買情況。 這最終將產生一個評級,可以告訴買家他們是否喜歡遊戲。
據公司代表稱,自從引入這些變更以來,Valve 一直在努力聽取玩家的意見和開發者的回饋。 前者和後者都意識到負面評論可能帶來的好處或危害,並且在某些情況下仍然使用此工具。
Valve 一直在開發分析工具,讓您可以監控評論。 在收到並研究數據和用戶意見後,Valve 得出結論:他們已準備好迎接新的變化。
主要的變化是引入了針對「離題」評論的監控系統,以便將它們排除在整體評級之外。 此類評論被認為是那些其論點「不會以任何方式影響購買該產品的願望」的評論。 好吧,由於沒有“正確”的論點,這種類型的評論將不會被考慮在評級中。
例如,與 DRM 相關的評論將不再被考慮。 另一方面,會說明負面回饋的原因。 就是這樣
該公司明白玩家可能對相對廣泛的問題感興趣,「正題」和「離題」評論之間會有一條非常虛幻的界限。 為了了解哪裡好、哪裡不好,該公司引進了一個監控負面評論的系統。 它可以即時識別 Steam 上所有遊戲評論中的任何類型的異常活動。 同時,系統對於異常情況的發生「不會試圖找出原因」。
一旦發現此類活動,Valve 員工就會收到通知並開始調查問題。 據開發人員稱,該系統已經通過檢查 Steam 評論的整個歷史記錄進行了實際測試。 結果是發現了發生異常情況的許多原因。 而且,帶有「離題」評論的攻擊並不多。
當審核團隊確定監控系統偵測到的活動與此類攻擊相關時,就會開始消除「審查炸彈」的影響。 因此,攻擊的時間段被記錄下來。 計算遊戲評級時不會考慮這段時間內的評論。 好吧,沒有人會自己刪除評論,它們仍然是不可侵犯的。
如果需要,使用者可以隨時拒絕新系統。 商店設定中有一個選項,與以前一樣,在編制遊戲評級時會考慮所有評論。
「評論攻擊」最引人注目的例子之一是
上圖清楚地表明,在某一點之後,負面評價的數量急劇增加。 這一刻標誌著《地鐵》第三部正式脫離Steam。 如果在「非常正面」評論之前佔絕大多數——超過 80%,那麼在數量減少很多倍之後,負面評論開始盛行。
來源: www.habr.com