GDC 2019:Big G 憑藉 Stadia 雲端服務進軍遊戲市場

不出所料,搜尋巨頭Google在舊金山舉行的 GDC 2019 遊戲開發者大會上展示了其名為 Stadia 的雲端遊戲服務。 Google執行長 Sundar Pichai 表示,他玩了一點《FIFA 19》,並在一次特別演示中介紹了 Stadia 服務。 這位高管將該服務描述為一個面向所有人的平台,並宣布了谷歌將遊戲串流傳輸到所有類型設備的雄心壯志。

前索尼和微軟高層菲爾哈里森以Google高層的身份上台全面介紹 Stadia。 他指出,在開發新的串流媒體服務時,這家搜尋巨頭將依賴 YouTube 以及已經在該影片服務上創建遊戲影片和廣播的廣泛社群。 近幾個月來,Google一直在測試一項名為 Project Stream 的新服務,讓 Chrome 用戶直接在瀏覽器中串流基於雲端的遊戲。 第一個也是唯一一個公開測試的遊戲是《刺客教條奧德賽》。

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當然,Google不會將 Stadia 僅限於一款遊戲。 該公司在 YouTube 上展示了一項新功能,讓您在觀看遊戲剪輯時點擊「立即玩」按鈕,立即跳入相應的遊戲。 「Stadia 提供對遊戲的即時訪問,」哈里森先生說,無需下載或安裝任何項目。 該服務推出後將適用於筆記型電腦、桌上型電腦、電視、平板電腦和智慧型手機 - 正如您所看到的,其範圍令人印象深刻。

谷歌展示了將遊戲從手機無縫切換到平板電腦再到電視的能力。 雖然常規的 USB 連接遊戲控制器可以在筆記型電腦或 PC 上運行,但谷歌也展示了專為串流媒體服務設計的新型 Stadia 控制器。 它看起來像是 Xbox 控制器和 PS4 的結合體,可與 Stadia 服務配合使用,透過 Wi-Fi 直接連接到您的雲端遊戲會話。 這可能有助於減少不必要的延遲,並使遊戲從一台裝置轉移到另一台裝置變得更容易。 一個專用按鈕還允許您捕獲剪輯並將其直接分享到 YouTube,而另一個按鈕將用於存取 Google Assistant。

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為了有效地滿足數百萬串流媒體玩家的所有需求,Google將利用其全球資料中心基礎設施讓伺服器盡可能靠近世界各地的用戶。 這是 Stadia 的重要組成部分,因為低延遲是透過網路有效傳輸遊戲的關鍵。 谷歌將在該服務推出時支援以高達 4K 解析度、每秒 60 幀的速度運行遊戲,並承諾在未來支援 8K 和每秒 120 幀的解析度。

谷歌(跟隨索尼和微軟創建遊戲機)求助於 AMD 來開發圖形加速器以滿足其資料中心的需求。 據谷歌稱,該晶片可提供10,7 teraflops 的性能,在PS4,2 Pro 上超過4 teraflops,在Xbox One X 上超過6 teraflops。Stadia 的每個實例都將運行在自己的x86 處理器上,頻率為2,7 GHz ,並配備配備 16 GB 內存。

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《毀滅戰士:永恆》是第一批在 Google Stadia 上推出的遊戲之一,它將支援 4K 解析度、HDR 和 60 fps。 該項目尚未確定確切的發布日期,但也將在 PC、Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 上推出。 Google承諾,Stadia 將提供完整的跨平台支持,因此開發人員可以添加對跨平台多人遊戲的支援、保存傳輸和專案進度。

出於對開發者的關注,Google也推出了一個有趣的選項,將自己的圖形風格應用於 Stadia 上的遊戲。 該工具允許您使用機器學習工具更改廣播風格,例如,透過應用著名藝術家的風格。 谷歌還提供了“狀態共享”功能,允許玩家輕鬆分享時刻,這樣就可以共享遊戲某個部分的確切鏈接,將用戶直接發送到該時刻。 Q-Games 創辦人 Dylan Cuthbert 甚至正在基於 State Share 創建整個遊戲。

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YouTube 是 Stadia 非常重要的一部分,而Google似乎正在依靠網路領先的影片服務來吸引玩家使用其雲端服務。 2018 年,YouTube 上遊戲內容的觀看時間超過 50 億小時,因此這個賭注並非不合理。 該公司甚至允許 Stadia 透過其 Crowd Play 功能與 YouTube 創作者一起玩。

這家搜尋巨頭還創建了自己的獨家遊戲工作室——Stadia Games and Entertainment。 最近加入 Google 擔任副總裁的 Jade Raymond 正在領導 Google 開發自己的遊戲。 Raymond 是一位遊戲產業資深人士,曾在索尼、藝電和育碧工作。 谷歌表示,已有超過 100 個工作室擁有 Stadia 的開發者工具,超過 1000 名開發者正在開發專為這項新服務設計的遊戲。

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儘管谷歌今天推出了 Stadia,但除了一個相當模糊的日期:2019 年之外,還沒有任何關於該服務何時推出的消息。 谷歌尚未透露有關 Stadia 的成本甚至遊戲數量的詳細信息,但承諾在今年夏天透露更多細節。

當然,谷歌將面臨許多競爭對手的競爭:例如,微軟正計劃推出自己的xCloud遊戲串流服務,它最近展示了該服務,並承諾今年開始公開測試。 亞馬遜似乎正在準備類似的服務,英偉達和索尼也已經在網路上提供串流遊戲。 甚至 Valve 也在擴展其 Steam Link 遊戲串流功能,讓您可以從家庭遊戲 PC 上串流播放自己的遊戲。 然而,谷歌已經做出了迄今為止最強烈的努力,以成為遊戲串流媒體的領導者。 也許未來已經來臨。


來源: 3dnews.ru

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