GDC 2019:Unity宣布支援Google Stadia雲端遊戲

在 2019 年遊戲開發者大會 GDC 期間,Google推出了雄心勃勃的遊戲串流服務 Stadia,我們正在開始了解更多。 特別是,以首席工程師 Nick Rapp 為代表的 Unity 決定宣布,將在其流行的遊戲引擎中添加對 Stadia 平台的官方支援。

GDC 2019:Unity宣布支援Google Stadia雲端遊戲

例如,在為 Stadia 創建遊戲時,開發人員將能夠使用當今熟悉的所有工具,例如 Visual Studio、Renderdoc、Radeon Graphics Profiler。 同時,Unity 將獲得對 Stadia 所有獨特功能的支援(擴展的跨平台、在遊戲內調用 Google Assistant 的能力、透過 State Share 將玩家直接引導至遊戲特定部分的能力、等)以及為Google 串流平台發布遊戲的官方流程。 Unity 稍後會詳細討論這一點。

GDC 2019:Unity宣布支援Google Stadia雲端遊戲

Google 已經開始透過 Stadia SDK 的早期版本與許多合作夥伴和工作室合作,並將在 2019 年繼續與開發者互動。 普通 Unity 開發人員預計在今年年底前使用 Stadia 功能。 現有遊戲可以移植到 Stadia,但需要更新到最新版本的 Unity。

Google Stadia 將依賴低階 Vulkan 圖形 API 及其自己的基於 Linux 的作業系統,因此開發人員應該牢記這一點。 此外,Unity for Stadia 將圍繞 IL2CPP 腳本技術進行開發,因此遊戲程式碼應該相容。


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來源: 3dnews.ru

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