發布針對低功耗系統最佳化的 LDL 0.2 圖形庫

LDL 0.2(Little DirectMedia Layer)多媒體庫已發布,允許創建可在現代系統和傳統系統上運行的圖形應用程式(Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+,核心版本 Linux (支援 2.0+ 和 FreeBSD 3.0+)。提供了一個簡單的跨平台 API,用於視窗管理和輸入事件處理。渲染可以使用 OpenGL 1.0-4.6。程式碼使用 C 語言編寫,並遵循 LGPL 3.0 許可協議。

在新版本中:

  • 新增了一個通用 2D 渲染器,能夠渲染帶有或不帶透明度的圖元和紋理。它支援支援 OpenGL 1.2、2.0 或 3.0 的顯示卡。此渲染器採用最佳化技術,首先將資料放入渲染緩衝區,按圖層和紋理進行排序,然後再轉換為幾何體。
  • 新增了一個實驗性的 3D 渲染器,支援在不同版本的 OpenGL 上運行,但提供單一的 API。
  • 已實作 C++ 語言的綁定。

下一個版本計劃重點改進通用 3D API,添加聲音支持,編寫文檔,並提供與其他語言的綁定。




來源: opennet.ru
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