在 Vulkan API 之上發布 DXVK 1.9.3、Direct3D 9/10/11 實現

DXVK 1.9.3 層的一個版本可用,提供 DXGI(DirectX 圖形基礎設施)、Direct3D 9、10 和 11 的實現,通過對 Vulkan API 的調用轉換工作。 DXVK 需要支持 Vulkan 1.1 API 的驅動程序,例如 Mesa RADV 20.2、NVIDIA 415.22、Intel ANV 19.0 和 AMDVLK。 DXVK 可用於使用 Wine 在 Linux 上運行 3D 應用程序和遊戲,作為運行在 OpenGL 之上的 Wine 內置 Direct3D 9/10/11 實現的更高性能替代方案。

主要變化:

  • 當使用dxvk-nvapi(DXVK 之上的NVAPI 實現)時,會提供對DLSS 技術的支持,該技術允許您使用NVIDIA 顯示卡的Tensor 核心,使用機器學習方法進行真實的圖像縮放,從而在不損失質量的情況下提高分辨率。
  • 考慮到 Vulkan 擴充 VK_EXT_robustness2,D3D9 著色器常數已最佳化,並且使用軟體頂點處理的遊戲的舊選項已被刪除。
  • 為某些遊戲添加了一個選項,以提供更準確的 D3D9 浮點行為模擬。 啟用此選項使我們能夠解決 Red Orchestra 2、Dark Souls 2、Dog Fight 1942、Bayonetta、Rayman Origins、Guilty Gear Xrd 和 Richard Burns Rally 等遊戲中的問題。
  • 修正了 DXGI 中嘗試在某些螢幕上啟動全螢幕模式時導致崩潰的問題。
  • 《黑山》、《孤島危機3 重製版》、《歐洲卡車模擬》、《人間不義之神》、《搖滾史密斯2014》、《分裂細胞:混沌理論》、《模擬城市2013》和《行會3 》中的問題已解決。

來源: opennet.ru

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