Joshua Strobl 已離開 Solus 項目,將單獨開發 Budgie 桌面

Budgie 桌面的關鍵開發人員 Joshua Strobl 宣布辭去 Solus 專案核心團隊以及負責與開發人員互動和使用者介面開發的領導者 (Experience Lead) 的領導職務。負責 Solus 技術部分的 Beatrice/Bryan Meyers 保證該發行版的開發將繼續下去,並將在不久的將來宣布專案結構的變更和開發團隊的重組。

反過來,Joshua Strobl 解釋說,他打算加入新 SerpentOS 發行版的開發,該發行版的開發也是由 Solus 專案的原始創建者轉入的。因此,舊 Solus 團隊將團結在 SerpentOS 專案周圍。 Joshua 還計劃將 Budgie 用戶環境從 GTK 遷移到 EFL 庫,並打算花更多時間開發 Budgie。此外,他計劃創建一個單獨的組織來監督 Budgie 用戶環境的開發,並讓對 Budgie 感興趣的社區代表參與其中,例如 Ubuntu Budgie 和 Endeavor OS 發行版。

作為離開的原因,Joshua 提到了在直接專案參與者和社區利益相關者試圖表達和解決阻礙 Solus 變革進展的問題的背景下發生的衝突。約書亞沒有透露衝突的細節,以免在公共場合洗髒衣服。只提到他所有改變現狀和改善社區工作的嘗試都被拒絕了,所提出的問題都沒有解決。

提醒一下,Solus Linux 發行版並非基於其他發行版的軟體包,而是遵循混合開發模型,根據該模型,定期發布提供新技術和重大改進的重要版本,並且在重要版本之間的間隔內,此發行版開發採用滾動模型包更新。 eopkg 套件管理器(Pardus Linux 的 PiSi 分支)用於管理套件。

Budgie 桌面基於 GNOME 技術,但使用自己的 GNOME Shell、面板、小程式和通知系統實作。 為了管理 Budgie 中的窗口,使用了 Budgie Window Manager (BWM) 視窗管理器,它是基本 Mutter 外掛程式的擴充修改。 Budgie 基於一個在組織上與經典桌面面板類似的面板。 所有面板元素都是小程序,它允許您根據自己的喜好靈活地自訂組合、更改佈局和替換主面板元素的實現。

來源: opennet.ru

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