1000 fps、面向未來和可擴展性:id Software 稱讚 DOOM Eternal 引擎

《DOOM Eternal》引擎首席程式設計師 Billy Kahn 在接受 IGN 採訪時談到了 id Software 如何將這款備受期待的射擊遊戲的核心技術應用到現代和未來的硬體中。

1000 fps、面向未來和可擴展性:id Software 稱讚 DOOM Eternal 引擎

根據卡恩的說法,只要有適當的計算機能力 DOOM (id Tech 6) 2016 型號的超頻「僅」高達 250 fps,而 DOOM Eternal 引擎 (id Tech 7) 允許您達到 1000 fps。

「[id Tech 7]確實沒有上限。 在我們的配置上,僅為測試而組裝,一些場景以 400 fps 的速度運行,」Kahn 分享道。

除此之外,在 id Tech 7 中,開發人員改進了粒子系統(卡恩承諾「更大的爆炸」)和 CPU 優化。 該遊戲將適應現有的硬體——“從非常舊的到最新的,甚至還沒有發布。”

這種可擴充性使 id Software 更輕鬆地將《DOOM Eternal》適配到不同平台。 例如,對於 Nintendo Switch:混合控制台版本 已經“驚艷”.

「在下一代遊戲機上,id Tech 7 將運行得非常好。 我們的計劃會讓玩家非常非常滿意並給他們留下深刻的印象,但我不會提前透露我們的牌,所以請繼續關注新聞,」卡恩敦促道。

《DOOM Eternal》將於 20 月 4 日在 PC、PSXNUMX、Xbox One 和 Google Stadia 雲端服務上發布,稍後將登陸 Nintendo Switch。 早些時候關於遊戲引擎的改進 已經告訴過 其執行製作人為馬蒂·斯特拉頓。

此外,在 PAX East 2020 音樂節上,Bethesda 舉辦了另一場 Bethesda Game Days 活動,期間展示了《DOOM Eternal》Battlemode 模式的大約一小時的遊戲內容。



來源: 3dnews.ru

添加評論