2K Games 宣布開發新作《生化奇兵》-由 Cloud Chamber 工作室開發

2K Games透露了新工作室的存在,並正式宣布其首要任務是復興《生化奇兵》系列。

2K Games 宣布開發新作《生化奇兵》-由 Cloud Chamber 工作室開發

最新的《生化奇兵》是 生化奇兵無限 2013年。 2014 年,她收到了《海葬》擴充包,僅此而已。新成立的 Cloud Chamber 工作室正在延續該系列。如何 報告 Kotaku編輯Jason Schreier表示,新《生化奇兵》的開發已經進行了兩年,今天宣布這一消息是被迫的,因為這是吸引經驗豐富的專家加入團隊的一種方式。

Cloud Chamber 是 2K Games 在加拿大的第一個辦事處,也是該公司歷史上第一個由女性領導的工作室。該部門由 Kelley Gilmore 領導,他在遊戲產業擁有 22 年的經驗。她職業生涯的大部分時間都在 Firaxis Games 工作,該公司是《文明》策略系列的開發商。

「創辦新工作室最令人興奮的事情之一就是有機會將多元化(性別和種族)置於我們文化的最前沿,」吉爾摩說。 “我們非常注重尋找各行各業最有才華的遊戲開發人員來打造下一款令人驚嘆的《生化奇兵》。”

「我想成為其他開發者的榜樣,但這最終取決於他們,」她說。 “我對我的工作充滿熱情,並致力於建立一個以人為本、每天工作的好地方的世界級開發工作室。”

2K Games 宣布開發新作《生化奇兵》-由 Cloud Chamber 工作室開發

雖然沒有關於下一款《生化奇兵》的細節,但發行商強調該遊戲將在未來幾年內進行開發。 Cloud Chamber 的公告訊息充滿了大膽的承諾,例如「創造尚未被發現的世界」和「突破電玩媒體的可能性界限」。

但 Cloud Chamber 可以自由發揮——工作室幾乎可以創造任何它想要的環境。雖然前兩款遊戲將系列遊戲限制在著名的水下場景《Rapture》中,但《Infinite》及其結局將《生化奇兵》的神話故事遠遠超出了所展示的內容。但吉爾摩也說不準這次球隊選擇了什麼樣的環境。

「我們還不能深入探討我們的開發計劃,但我們可以同意,任何《生化奇兵》中的敘事都是粉絲和評論家中流行且廣泛討論的話題,」她說。 “我們的團隊非常關注這方面,並準備好講述另一個強有力的故事。”製作下一款《生化奇兵》遊戲是一項重大責任。很棒的是我們可以考慮很多方向。傾聽每個人的想法——包括我們的粉絲——對於塑造我們對這款遊戲的願景仍然很重要。”

2K Games 宣布開發新作《生化奇兵》-由 Cloud Chamber 工作室開發

值得注意的是,系列創作者 Ken Levine 並未參與該項目,因為他和他的工作室 Ghost Story Games 專注於自己對敘事遊戲未來的願景。但一些在先前《生化奇兵》遊戲的創作中發揮關鍵作用的開發人員已經加入了 Cloud Chamber。其中包括:創意總監 Hoagy de la Plante,他曾參與第一部《生化奇兵》的環境設計,並且是《生化奇兵 2》的首席環境藝術家;藝術總監 Scott Sinclair),曾在《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》中擔任相同職位;設計總監 Jonathan Pelling,《生化奇兵》設計師兼《生化奇兵:無限》創意總監。

此外,吉爾摩表示,該團隊還包括曾參與《決勝時刻》、《刺客教條》、《星際大戰》和《戰地》等主要 XNUMXA 遊戲系列的員工。



來源: 3dnews.ru

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