60% 的歐洲遊戲玩家反對沒有光驅的遊戲機

組織 ISFE 和 Ipsos MORI 對歐洲遊戲玩家進行了調查,並了解了他們對控制台的看法,該控制台僅適用於數字副本。 60% 的受訪者表示他們不太可能購買不播放物理媒體的遊戲系統。 數據涵蓋英國、法國、德國、西班牙和意大利。

60% 的歐洲遊戲玩家反對沒有光驅的遊戲機

遊戲玩家越來越多地下載主要版本,而不是購買盒裝遊戲。 56 月,數字遊戲追踪機構 GSD 指出,今年第一季度,AAA 級遊戲主要以數字格式銷售。 其中包括刺客信條、戰地風雲、星球大戰、使命召喚、湯姆克蘭西和荒野大鏢客的救贖。 這些特許經營權的遊戲在英國數字商店的購買份額為 47%,法國為 50%,德國(包括瑞士和奧地利)為 35%,西班牙(加上葡萄牙)為 33%,意大利為 XNUMX%。

有趣的是,數據與沒有驅動器的控制台的興趣微弱一致。 根據 Ipsos MORI 的一項調查,17% 的英國遊戲玩家“可能購買數字系統”,而法國和德國的這一比例分別為 12% 和 11%。 在西班牙和意大利,只有 6% 的受訪者選擇了這個選項。

60% 的遊戲玩家“不太可能購買專用的無驅動器遊戲設備”,例如 Xbox One S All-Digital,只有 11% 的玩家“可能會這樣做”。

該調查涵蓋所有遊戲玩家,包括那些使用智能手機玩遊戲的玩家。 Ipsos MORI 還挑選出擁有遊戲機的受訪者,並指出他們對數字設備的興趣有所增加。 22% 的英國主機遊戲玩家“可能購買數字系統”,德國 19%,法國 16%,而西班牙和意大利遊戲玩家分別為 10% 和 15%。

在該研究涵蓋的歐洲市場中,46% 的主機遊戲玩家“不太可能購買沒有光驅的專用遊戲設備”,18% 的玩家“可能會購買”。

60% 的歐洲遊戲玩家反對沒有光驅的遊戲機

結果表明,在 Xbox Project Scarlett 和 PlayStation 5 中加入光驅的決定是明智的,尤其是在盒裝零售仍然是重要分銷渠道的市場中。

歐洲遊戲玩家還被問及為什麼他們對沒有光驅的設備感興趣或不感興趣。 27% 的受訪者表示他們會考慮這樣的控制台,因為他們喜歡跟上新技術。 26% 的受訪者認為沒有驅動器會使系統更小,而 19% 的受訪者認為這樣的控制台會更便宜。 此外,19% 的人認為數字產品會很有用,因為實體遊戲在家裡佔用了太多空間。 塑料污染也被認為是該行業轉向此類設備的一個重要原因,21% 的受訪者表示這是他們放棄實體版的原因。 其他原因包括擁有數字收藏 (18%)、遊戲訂閱 (10%)、對多人遊戲的偏愛 (19%) 以及光盤和驅動器有時會出故障的事實 (17%)。

60% 的歐洲遊戲玩家反對沒有光驅的遊戲機

對於那些反對購買沒有光驅的遊戲機的玩家來說,傳統系統的主要吸引力在於互聯網連接速度慢 (11%) 和擁有一系列實體遊戲 (10%)。 調查中 10% 的玩家表示他們喜歡購買便宜的二手游戲,6% 的玩家表示他們喜歡在玩完遊戲後能夠出售或交易他們的遊戲。 其他原因包括希望在未來播放他們現有的物理副本 (9%)、能夠將它們藉給其他人 (4%)、在設備上觀看 DVD 和藍光 (7%)、下載限制 (4%) ),並擔心如果控制台壞了,收藏品會發生這種情況 (8%)。

在主機遊戲玩家中,沒有驅動器的系統的主要吸引力在於他們已經擁有數字收藏 (27%),他們已經訂閱了服務 (19%),他們主要玩多人遊戲項目 (19%),他們認為它將降低控制台的成本 (18%) 或減小其尺寸 (17%) 並減少塑料污染 (17%)。

雖然主機遊戲玩家反對該設備的主要理由是擁有一系列實體副本 (19%)、希望在未來玩他們當前的實體版本 (17%)、購買更便宜的二手副本的能力 ( 15%),以及出售/交易遊戲 (15%) 或借給朋友和家人 (14%)。



來源: 3dnews.ru

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