首次
「我們正在以不同的方式為新玩家量身定制遊戲,」伊斯格林說,並指出他目前還不能透露細節,因為它們與複雜的戰役直接相關(它們是保密的)。 — 我可以說我們正在做一些全新的事情,這在該系列的任何部分中都沒有見過。 事實上,我不確定您是否可以在任何現有遊戲中看到我們為 [帝國時代 IV] 戰役創建的內容。”
除此之外,開發人員正在「利用」他們可用的運算能力來創建「學習分析工具」。 據 Isgreen 介紹,該遊戲將追蹤用戶的行為並指出他錯過的有用機會。 「我們現在可以使用以前無法使用的系統來吸引新人,」他說。
這位領導人還表示,第四部分將以「孫子兵法」任務為特色,該任務出現在最近重新發布的《帝國時代 II:決定版》中。 事實證明,這些特殊任務,包括那些旨在教導使用者如何在非標準情況下採取行動的任務(例如,當對手在遊戲一開始攻擊時),都是為《帝國時代 IV》創建的。 「我堅信培訓的重要性,」伊斯格林說。 ——是我要求在《帝國時代II:決定版》中加入這樣的任務。 而這只是個開始。 [……]在《帝國時代 IV》中,文明之間的距離更加遙遠,《孫子兵法》任務將幫助你更好地了解它們的特徵。”
《帝國時代 IV》於 2017 年發布,但完整發布僅在兩週前發布。 第一個預告片展示了蒙古人對英國城堡的攻擊。 遊戲的開發由《英雄連》和《戰鎚 40,000:戰爭黎明》的開發商 Relic Entertainment 負責。 除此之外,作者承諾先進的人工智慧將為每個單元賦予個性。
工作室的目標是 PC,但是
另一家工作室 Australian Tantalus Media 目前正在系列開發人員的監督下開發《帝國時代 III:決定版》。 前兩部分的重製版由 World's Edge 製作:《帝國時代 II》的重新發行版於 14 年 2019 月 2018 日發行,原版《帝國時代》於 XNUMX 年發行。
來源: 3dnews.ru