AMD Navi 將與 Vega 和其他基於 GCN 的晶片有很大不同

漸漸地,更多關於 AMD Navi GPU 新架構的細節被曝光。 如你所知,她將成為 下一個版本 已經使用已久的Graphics Core Next(GCN)架構,但同時根據最新數據,它將接收非常明顯的變化。 特別是,新架構將修正 GCN 早期版本固有的一個嚴重缺陷。

AMD Navi 將與 Vega 和其他基於 GCN 的晶片有很大不同

曾在網路上 發表 Navi 10 GPU示意圖,從其來看,GPU的運算能力將被分割成64個著色器單元(Shader引擎),每個著色器單元將有10個運算單元(CU)。 回想一下,GCN 架構中的每個 CU 都有 2560 個流處理器。 也就是說,Navi XNUMX中總共將有XNUMX個流處理器。 對於中檔晶片來說還不錯。

AMD Navi 將與 Vega 和其他基於 GCN 的晶片有很大不同

先前版本的 GCN 架構涉及將計算單元分割為四個著色器單元。 例如,這種安排在具有相同 2560 個流處理器的 Hawaii Pro 晶片中,並且在 Polaris 和 Vega GPU 中保持不變。 這就是 AMD GPU 無法提供超過 64 個 ROP 的原因。

AMD Navi 將與 Vega 和其他基於 GCN 的晶片有很大不同

因此,將 Navi GPU 劃分為 128 個著色器單元的決定為光柵操作單元數量增加一倍(即 XNUMX 個)帶來了希望。 當然,這應該會對 GPU 效能產生積極影響,尤其是在遊戲中。



來源: 3dnews.ru

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