漸漸地,更多關於 AMD Navi GPU 新架構的細節被曝光。 如你所知,她將成為
曾在網路上
先前版本的 GCN 架構涉及將計算單元分割為四個著色器單元。 例如,這種安排在具有相同 2560 個流處理器的 Hawaii Pro 晶片中,並且在 Polaris 和 Vega GPU 中保持不變。 這就是 AMD GPU 無法提供超過 64 個 ROP 的原因。
因此,將 Navi GPU 劃分為 128 個著色器單元的決定為光柵操作單元數量增加一倍(即 XNUMX 個)帶來了希望。 當然,這應該會對 GPU 效能產生積極影響,尤其是在遊戲中。
來源: 3dnews.ru