AMD:串流媒體服務對遊戲市場的影響將在幾年後判斷

今年 7 月,AMD 確認準備與Google合作創建 Stadia 平台的硬體基礎,該平台涉及將遊戲從雲端串流傳輸到各種客戶端設備。值得注意的是,第一代 Stadia 將混合使用 AMD GPU 和 Intel CPU,這兩種類型的組件均採用不提供給其他客戶的「客製化」配置。到今年年底,Google應該會採用首款 XNUMX 奈米 EPYC 處理器,因此在硬體方面,與搜尋巨頭的合作將盡可能完整。

AMD代表已經承認,需要數年時間才能釋放Stadia的潛力,而且雲端平台不會立即開始對遊戲市場產生重大影響。競爭對手 NVIDIA 長期以來一直在開發自己的遊戲廣播平台 GeForce NOW,希望在它的幫助下吸引下一個 5 億遊戲愛好者加入到自己的陣營中。 XNUMXG世代通訊網路的發展與此類平台的普及前景密切相關,NVIDIA不會在這個新的細分市場向競爭對手讓步。

AMD:串流媒體服務對遊戲市場的影響將在幾年後判斷

當談到「雲端」遊戲平台的擴張時,通常會談論由於買不起遊戲機或高效能桌上型電腦的新用戶而導致的整個遊戲市場的擴張。從這一點來看,電腦零件製造商還不太關心「內部競爭」。不過,按季度計算 報告會 AMD執行長蘇姿豐敦促人們不要急於下結論,至少要等待幾年才能觀察此類服務的發展。對於AMD來說,目前的趨勢是好的,因為其採用Radeon架構的產品將適合遊戲PC、遊戲機和雲端解決方案。該公司給自己設定的任務是讓 Radeon 架構對遊戲市場的所有細分市場盡可能友善。 AMD 的負責人堅信,現在預測串流遊戲服務的普及將幹擾獨立顯示卡的銷售還為時過早。



來源: 3dnews.ru

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