AMD 發布 FidelityFX 超分辨率 2.2 超級採樣技術代碼

AMD 宣布提供 FSR 2.2(FidelityFX 超解析度)超級取樣技術更新實施的原始程式碼,該技術使用空間縮放和細節重建演算法來減少升級和轉換為更高解析度時的影像品質損失。 該程式碼是用 C++ 編寫的,並根據 MIT 許可證分發。 除了 C++ 語言的基本 API 之外,該專案還提供對 DirectX 12 和 Vulkan 圖形 API 以及 HLSL 和 GLSL 著色器語言的支援。 提供了一組範例和詳細文件。

FSR 在遊戲中用於縮放高解析度螢幕上的輸出並實現接近原始解析度的質量,透過重建精細的幾何和光柵細節來保持紋理細節和銳利邊緣。 使用這些設置,您可以在品質和性能之間取得平衡。 該技術相容於各種GPU型號,包括整合晶片。

新版本顯著提高了生成影像的質量,並消除了偽影,例如快速移動物體周圍的閃爍和光暈。 API 已發生更改,這可能需要更改使用遮罩產生功能的應用程式的程式碼。 引入「偵錯 API 檢查器」機制是為了簡化 FidelityFX 超解析度與偵錯建置中的應用程式的整合(啟用該模式後,偵錯訊息從 FSR 運行時傳輸到遊戲,從而簡化了新出現問題的診斷)。

來源: opennet.ru

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