AMD 認清雲遊戲幾年後才會起飛

今年第一季度,AMD GPU在伺服器領域的日益普及,不僅幫助公司提高了利潤率,也部分抵消了遊戲顯示卡需求低迷的影響,遊戲顯示卡在上市後仍有大量庫存。加密貨幣市場的低迷。 在此過程中,AMD代表指出,與Google在「雲端」遊戲平台Stadia框架內的合作對該公司來說非常令人鼓舞,並且正在與許多其他類似項目進行互動。

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在公司五十週年晚宴上,首席技術長 Mark Papermaster 被問到混合處理器用於伺服器應用程式的可能性。 Mark 含糊其辭地明確表示,對於伺服器運算工作負載不斷變化的性質,不存在通用的 GPU/CPU 組合。 總的來說,這些話可以被理解為對創建具有整合顯示卡的伺服器處理器的想法的否定。 AMD 的 CTO 簡單地認為,獨立 GPU 和 CPU 的結合可以提供更大的靈活性。 另一方面,蘇麗莎本人並不完全拒絕這樣的想法。

刊物代表 “巴倫周刊” 我們參加了 AMD 五十週年慶典活動,在那裡我們聽到了執行董事 Lisa Su 對「雲端遊戲」未來的有趣評論。 該公司負責人表示,她對與雲端遊戲平台創作者長期合作的前景感到鼓舞,但此類解決方案需要很多年才能在遊戲領域獲得顯著份額。

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蘇麗莎也沒有迴避有關公司財務政策的問題。 她指出,AMD 的首要任務是滿足業務需求以及償還自身債務。 該公司對其他資金支出方式較不感興趣,例如回購自己的股票。 順便說一句,從 AMD 的季度公告中可以看出,截至 1,194 月底,該公司已大幅減少了債務金額。 此外,自由現金流量達到近兩年來的最高水準—XNUMX億美元。


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蘇姿豐也談到了吸收第三方公司資產的可能性。 如果發生的話,它們將旨在補充公司的技術能力。 從這個意義上說,AMD現任掌門人並沒有背離其前任的政策:2006年收購ATI的目的是為了透過計算和圖形領域的資產合併產生協同效應。

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野村 Instinet 的代表在參觀 AMD 週年紀念活動後承認,即使沒有關於即將推出的首發產品的聳人聽聞的聲明,該公司也對其在未來幾年內增加市場份額、收入和利潤的能力充滿信心。 這足以讓 AMD 股價在 XNUMX 月前兩天後恢復溫和成長。



來源: 3dnews.ru

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