AMD開源Radeon Rays 4.0光線追蹤技術

我們已經告訴過AMD 在使用新工具和擴充功能的 FidelityFX 軟體包重新啟動 GPUOpen 計畫後,也發布了新版本的 AMD ProRender 渲染器,包括更新的 Radeon Rays 4.0 光線追蹤加速程式庫(以前稱為 FireRays)。

AMD開源Radeon Rays 4.0光線追蹤技術

在此之前,Radeon Rays 只能透過 OpenCL 在 CPU 或 GPU 上運行,這是一個相當嚴重的限制。 現在,AMD 即將推出的 RDNA2 加速器已被確認具有硬體光線追蹤單元,Radeon Rays 4.0 終於獲得了專為 GPU 設計的 BVH 優化,以及對低階 API 的支援:Microsoft DirectX 12、Khronos Vulkan 和 Apple Metal。 現在該技術基於 HIP(異質運算可移植介面)——AMD C++ 平行運算平台(相當於 NVIDIA CUDA)——並且不支援 OpenCL。

AMD開源Radeon Rays 4.0光線追蹤技術

最令人惱火的是,Radeon Rays 4.0 是在沒有開源的情況下發布的,這與先前版本的技術不同。 在一些用戶投訴後,AMD 決定部分撤銷其決定。 這是我寫的 ProRender 產品經理 Brian Savery:

「我們已經在內部重新審查了這個問題,並將做出以下更改:AMD 將開源 Radeon Rays 4.0,但一些 AMD 技術將放置在 SLA 內分發的外部庫中。 如前所述 u/斯科特克爾曼 在關於虛幻引擎 5 的精彩演示的主題中,我們致力於提供不依賴單一供應商的通用光線追蹤庫。 這就是 Radeon Rays 的全部意義所在,雖然使用寬鬆的許可證分發庫並不是一個壞主意,但根據您的回饋,我們決定繼續開源程式碼。 因此,請繼續使用 Radeon Rays 建立酷炫的東西,如果您是那種想要立即存取原始程式碼的開發人員,請透過 github 頁面或 GPUOpen 與我們聯繫。 Radeon Rays 2.0 的來源 仍然可用“。

對於想要使用 Radeon Rays 的人來說,這無疑是個好消息,特別是因為 AMD ProRender 現在可以通過官方和 虛幻引擎的免費插件.

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來源: 3dnews.ru

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