在此之前,Radeon Rays 只能透過 OpenCL 在 CPU 或 GPU 上運行,這是一個相當嚴重的限制。 現在,AMD 即將推出的 RDNA2 加速器已被確認具有硬體光線追蹤單元,Radeon Rays 4.0 終於獲得了專為 GPU 設計的 BVH 優化,以及對低階 API 的支援:Microsoft DirectX 12、Khronos Vulkan 和 Apple Metal。 現在該技術基於 HIP(異質運算可移植介面)——AMD C++ 平行運算平台(相當於 NVIDIA CUDA)——並且不支援 OpenCL。
最令人惱火的是,Radeon Rays 4.0 是在沒有開源的情況下發布的,這與先前版本的技術不同。 在一些用戶投訴後,AMD 決定部分撤銷其決定。
「我們已經在內部重新審查了這個問題,並將做出以下更改:AMD 將開源 Radeon Rays 4.0,但一些 AMD 技術將放置在 SLA 內分發的外部庫中。 如前所述
對於想要使用 Radeon Rays 的人來說,這無疑是個好消息,特別是因為 AMD ProRender 現在可以通過官方和
來源: 3dnews.ru