瑞典工作室 10 Chambers Collective 的開發者發布了一段專門介紹合作恐怖射擊遊戲《GTFO》的新影片。 它談論了探險系統——在有限時間內可用的任務。 作者希望該組件有助於長期保持對遊戲的興趣。 他們也確認將於 2019 年底前在 Steam 搶先體驗版上發布該遊戲。
《GTFO》的故事發生在一個地下建築群。 神秘的主管(典獄長)俘虜了四名英雄拾荒者,並強迫他們在建築物的不同部分執行任務。 為了生存,他們需要透過適當的計劃消滅怪物並解決謎題,以及收集資源和節省彈藥。 挑戰(或作者所說的探險)顯示在摘要畫面(The Rundown)上,使用者在開始遊戲後將看到該畫面。 它分為幾個部分,難度、對手類型和目標各不相同。 玩家進入地下的深度越深,任務就越困難。
報告將按計時器更新。 時間過去後,任務將被新任務取代 - 舊任務將消失。 一些探險系列將保留幾週,而另一些將保留幾個月。 正如開發者所指出的,該系統將幫助遊戲保持對用戶的吸引力。
搶先體驗的確切發布日期
「搶先體驗期將會非常有趣,」10 Chambers Collective 創辦人 Ulf Andersson 承諾。 — 我們將測試報告的概念。 我們需要決定在一份報告中添加多少次探險以及它們應該持續多長時間,並決定每個探險的特點。 我們將嘗試和實驗。 我們認為,對於熱愛合作遊戲並希望關注《GTFO》發展的鐵桿玩家來說,這將是非常令人興奮的。”
GTFO 被描述為一款面向「渴望真正挑戰的鐵桿玩家」的遊戲。 這將是 10 年成立的斯德哥爾摩工作室 2015 Chambers Collective 的第一個計畫。 除了Andersson之外,該公司還僱用了來自Overkill Software的其他人員,他們參與了《收穫日:搶劫》和《收穫日2》的創作。這款射擊遊戲原計劃於2018年發布,但發布被多次推遲。 Rock Paper Shotgun、GameReactor 和 DualShockers 將該遊戲評為 E3 2018 最佳項目之一。
來源: 3dnews.ru