《天外世界》的作者在製作遊戲時考慮到了色覺障礙的玩家

如果您有任何形式的色覺缺陷並且您已下載 外面的世界,也許您的第一個操作是檢查色盲選項。 你不會找到它,但你也不需要它。 根據 Obsidian Entertainment 設計總監 Josh Sawyer 的說法,《天外世界》的設計目的是為了適應輕度至重度色覺障礙的玩家。

《天外世界》的作者在製作遊戲時考慮到了色覺障礙的玩家

在推特上索耶 我告訴《天外世界》「被設計為無需色彩知識即可玩」。 設計師提到了該項目的聯合總監蒂姆·凱恩(Tim Cain),他患有近乎單色性的色覺缺陷。

無障礙遊戲 и 遊戲無障礙指南 (「遊戲輔助功能指南」)包括如何最好地實現色盲輔助功能的建議和範例。 正如後一個資源指出的那樣,色覺障礙的發生「具有不同的嚴重程度,但如果您設計為覆蓋 XNUMX% 的嚴重程度,那麼您還將覆蓋其他程度」。

凱恩本人也 我告訴 《天外世界》的 UI 設計師首先必須以灰階創建遊戲介面,然後才允許使用其他顏色。 值得一提的是,這一事實已在有關小文本尺寸的文章中公佈。 該項目目前無法將文字放大,這是世界各地遊戲玩家抱怨的問題。

2011年,凱恩加入黑曜石娛樂後不久, 伽瑪經訪談 他分享了他逐漸失去的色覺如何開始影響他的遊戲設計方法:

「在我的家人中,隨著時間的推移,人們會失去色覺。 我二十歲時就開始失去我的能力,現在我能看到的色譜還不到一半。 「我很驚訝有這麼多遊戲僅通過顏色變化來提供信息,而我無法玩這些遊戲,」他說。 “除了顏色之外,添加數字、符號或文字並不困難,但有些遊戲不會以最小化用戶界面的名義這樣做。”

《天外世界》的作者在製作遊戲時考慮到了色覺障礙的玩家

《天外世界》於 25 年 2019 月 4 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation XNUMX 上發布。



來源: 3dnews.ru

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