Bethesda 否認維修套件對《輻射 76》平衡性的影響,並監控玩家反饋

PCGamer 拿了 интервью 來自 Bethesda Softworks 的 Jeff Gardiner 和 Chris Mayer。 第一個是公司的專案經理,第二個是開發總監。 談話的主題是 輻射76,並在對話中突出顯示為單獨的項目 修理包,現在粉絲們抗議的推出。

Bethesda 否認維修套件對《輻射 76》平衡性的影響,並監控玩家反饋

事實上,上述物品是在原子商店中以原子購買的 - 一種可以用真錢購買的貨幣。 用戶相信有些人能夠在 PvP 中購買套裝並立即為自己修理東西。 玩家指責貝塞斯達引入了不公平的付費獲勝系統,儘管該公司承諾只銷售化妝品。 傑夫·加德納(Jeff Gardiner)談到這種情況時說:「我們相信維修套件的推出將使那些不想長時間玩耍的人的生活變得更輕鬆。 這只是一個方便的功能,而不是一種獲勝的方式。 我可以與任何持不同意見的人爭論,因為人們只在 PvP 中競爭。”

Bethesda 否認維修套件對《輻射 76》平衡性的影響,並監控玩家反饋

傑夫加德納沒有具體說明在與其他玩家的戰鬥中是否會提供修理包,但也沒有否認這一點。 Bethesda 代表也表示,他們不斷閱讀使用者回饋,並嘗試將重要元素引入專案中。 例如,開發人員增加了快取的容量,但對專案數量進行了限制。 Chris Mayer 認為,使用者必須在他們需要的資源之間進行選擇,這是生存的一個要素。 作者也提到他們正在監控《輻射 76》的修改,但沒有對有關該項目受歡迎程度的問題給出具體答案。 他們湊合著說「用戶量大」、「線上穩定」。



來源: 3dnews.ru

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