行動版《上古卷軸:刀鋒》儘管名字響亮,但對許多人來說,它只是一個普通的共享軟體,帶有計時器、寶箱和其他令人不快的元素。 自發布之日起,開發商增加了每日和每週訂單的獎勵,調整了直接購買的優惠餘額等變化,並且並不打算就此止步。
即將推出的創作者
訂單的複雜性也將得到糾正,包括這種複雜性的指標(頭骨)將提供更多資訊。 如今,頭骨的數量並不總是能準確反映任務的難度,這就是為什麼玩家會毫無準備,因任務艱鉅而死亡的原因。 最後,另一個重大變化是調整了敵人的難度等級——根據作者的說法,一些敵人太強大並且經常攻擊角色的事實並不在他們的計劃中。
「我們還在致力於一項重大更新,其中將包括額外的玩家驅動的更改和改進,例如裝飾和額外的故事內容,」貝塞斯達補充道。 他們承諾在 E3 2019 上分享所有細節,並且每月都會發布即將發布的更新的詳細說明。
來源: 3dnews.ru