貝塞斯達分享了《上古捲軸:刀鋒》重大更新的詳細信息

行動版《上古卷軸:刀鋒》儘管名字響亮,但對許多人來說,它只是一個普通的共享軟體,帶有計時器、寶箱和其他令人不快的元素。 自發布之日起,開發商增加了每日和每週訂單的獎勵,調整了直接購買的優惠餘額等變化,並且並不打算就此止步。

貝塞斯達分享了《上古捲軸:刀鋒》重大更新的詳細信息

即將推出的創作者 要去 改變修理設備的成本,因為許多用戶認為它被大大誇大了。 據貝塞斯達稱,開發人員已經找到瞭如何更好地平衡成本的方法——剩下的就是等待補丁了。 深淵高層的平衡也會發生變化,對此觀眾也多次發聲。 從現在開始,深淵將變得「更加有趣和誠實」。

訂單的複雜性也將得到糾正,包括這種複雜性的指標(頭骨)將提供更多資訊。 如今,頭骨的數量並不總是能準確反映任務的難度,這就是為什麼玩家會毫無準備,因任務艱鉅而死亡的原因。 最後,另一個重大變化是調整了敵人的難度等級——根據作者的說法,一些敵人太強大並且經常攻擊角色的事實並不在他們的計劃中。

貝塞斯達分享了《上古捲軸:刀鋒》重大更新的詳細信息

「我們還在致力於一項重大更新,其中將包括額外的玩家驅動的更改和改進,例如裝飾和額外的故事內容,」貝塞斯達補充道。 他們承諾在 E3 2019 上分享所有細節,並且每月都會發布即將發布的更新的詳細說明。



來源: 3dnews.ru

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