感謝英特爾,《戰車世界》將擁有適用於所有顯示卡的光線追蹤功能

流行的多人遊戲《戰車世界》的開發者承諾在他們使用的下一版的核心圖形引擎中透過光線追蹤技術實現逼真的陰影。 GeForce RTX 系列圖形加速器發布後,現代遊戲中對光線追蹤的支援不會讓任何人感到驚訝,但在《戰車世界》中,一切都將完全不同。 開發人員將不再依賴無所不在的 DirectX 光線追蹤 (DXR) 框架,而是依賴英特爾的 oneAPI 程式庫,將為任何與 DirectX 11 相容的製造商生產的顯示卡提供光線追蹤支援。

感謝英特爾,《戰車世界》將擁有適用於所有顯示卡的光線追蹤功能

誠然,替代技術的使用也存在著一定的限制。 《戰車世界》中的光線追蹤在極少數情況下可見:專門針對未被摧毀且處於陽光直射下的軍事裝備。 使用Microsoft DXR 和GeForce RTX 功能的遊戲中的光線追蹤可以更顯著地改變遊戲世界,但不要忘記《戰車世界》將使用一種替代且通用的方法,該方法對遊戲中可用的硬體沒有任何明顯的依賴。系統。

Wargaming 開發人員決定依賴的英特爾 oneAPI 渲染工具包是一個最初針對專業應用程式的多平台渲染解決方案。 不過,在《戰車世界》中,這個函式庫的部署是為了遊戲玩家的利益,一方面強調了它的靈活性,另一方面也暗示了光線追蹤在未來的 Intel Xe 顯示卡中可能會如何出現。

目前還沒有關於添加光線追蹤會對性能產生什麼影響的進一步資訊。 然而,鑑於效果將添加到遊戲部分的相當小的子集中,我們可以預期追蹤對幀速率的影響很小。 此外,開發者承諾可以在遊戲設定中開啟和關閉該效果。

「透過在遊戲中添加 RT 陰影,我們將能夠以更高的品質重新創建遊戲的『主角』; 當陽光照射到最小的細節時,它們會投射出極其逼真的陰影。 RT 陰影將提供更好的坦克戰鬥氛圍沉浸感和更愉快的遊戲體驗。」《戰車世界》官方網站寫道。

您可以在下面的螢幕截圖中看到引入光線追蹤後車輛模型將如何變化。

無光線追踪   帶光線追踪
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除了支援光線追蹤之外,即將推出的酷睿圖形核心更新還承諾引入多執行緒渲染,這將提高基於多核心處理器的系統上的遊戲效能。 正如開發人員所承諾的,測試完成後將在下一次更新中新增功能。



來源: 3dnews.ru

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