19 月 4.3 日,經過四個月的開發,Blender 發布了 3,這是一款為 XNUMXD 建模、動畫、渲染、合成和影片編輯而創建的流行跨平台程式。該專案程式碼是用C、C++和Python編寫的,並在GPL許可證下分發。
主要變化:
- 即時渲染 電動汽車 現在支援光和陰影綁定 - 以前僅在渲染中可用的功能 週期;
- 著色器編輯器中新增了一個新節點 金屬BSDF;
- 新增了一個新的紋理節點,可以創建程式噪聲 加博拉 創建方向和寬度受控的隨機交替條紋;
- 多通道合成,讓您可以在視窗中建立複雜的設定和 NPR 效果 3D視窗;
- 新增了新的迭代展開方法“最小拉伸”,透過對結果的迭代細化,您可以獲得失真較小的結果;
- 新增了為每個幾何元素執行節點的功能。例如,節點可以處理每個網格面或每個實例;
- 增加了添加的能力 小玩意兒 分成節點群組,這允許您直接在 3D 視窗中編輯節點樹條目,而無需使用節點編輯器或修改器堆疊;
- 新增了新節點 設定幾何名稱;
- 新增服務節點: 哈希值, 整數數學, 矩陣行列式.
來源: linux.org.ru
