暴雪在《守望先鋒》實驗室測試實驗性 3-2-1 模式

暴雪娛樂副總裁傑夫卡普蘭談到第一個實驗模式“3-2-1” 監工。 開發者想要測試一種新的遊戲機制—新版本的角色分配。

暴雪在《守望先鋒》實驗室測試實驗性 3-2-1 模式

「實驗室」部分 故意的 測試《鬥陣特攻》開發團隊的想法並收集玩家回饋。 並非暴雪娛樂在其框架內測試的所有內容都會引入主模式。 因此,在《鬥陣特攻》中,可以嘗試對團隊中的角色分配進行新的限制:1 名坦克、3 名傷害玩家和 2 名支援戰士(目前主要模式 - 2-2-2)。

「去年2月或3月的時候,我和我的團隊討論了以下問題:如何減少玩家受到傷害的等待時間? — 傑夫·卡普蘭解釋了這個想法的目的。 — 如您所知,隨著角色限制的引入 - 我們相信這個決定是正確的,並且使遊戲中的情況變得更好 - 對於那些喜歡傷害角色的人來說,遊戲的等待時間增加了。 因此,我們開始對團隊的組成進行內部實驗,每方不是 XNUMX 名,而是 XNUMX 名傷害玩家。 好玩。 我們團隊成員的意見差異很大。 有些人真的很喜歡這個想法,而有些人則強烈反對。”

大約在這個時候,《鬥陣特攻》團隊宣布了「實驗室」。 因此,決定在玩家身上測試這個想法並獲得社群的回饋。 首先,暴雪娛樂打算減少傷害角色的比賽等待時間,但開發者也想看看戰鬥本身的情況,何時坦克將只有Roadhog或只有D.Va。

《鬥陣特攻》已在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上推出。3-2-1 模式將於明天推出。



來源: 3dnews.ru

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