暴雪娛樂副總裁傑夫卡普蘭談到第一個實驗模式“3-2-1”
「實驗室」部分
「去年2月或3月的時候,我和我的團隊討論了以下問題:如何減少玩家受到傷害的等待時間? — 傑夫·卡普蘭解釋了這個想法的目的。 — 如您所知,隨著角色限制的引入 - 我們相信這個決定是正確的,並且使遊戲中的情況變得更好 - 對於那些喜歡傷害角色的人來說,遊戲的等待時間增加了。 因此,我們開始對團隊的組成進行內部實驗,每方不是 XNUMX 名,而是 XNUMX 名傷害玩家。 好玩。 我們團隊成員的意見差異很大。 有些人真的很喜歡這個想法,而有些人則強烈反對。”
大約在這個時候,《鬥陣特攻》團隊宣布了「實驗室」。 因此,決定在玩家身上測試這個想法並獲得社群的回饋。 首先,暴雪娛樂打算減少傷害角色的比賽等待時間,但開發者也想看看戰鬥本身的情況,何時坦克將只有Roadhog或只有D.Va。
《鬥陣特攻》已在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上推出。3-2-1 模式將於明天推出。
來源: 3dnews.ru