國王的恩賜 II 開發者講述該系列歷史的大型視頻故事

去年1月,XNUMXC娛樂 呈現 傳奇角色扮演策略系列《國王的恩賜》中的一款新遊戲。 《國王的恩賜 II》的第一篇開發日誌 很專注 基本的遊戲機制,第二個談論該系列的血統,這可以追溯到遊戲產業的遙遠過去。

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1C Entertainment 將《國王的恩賜》系列的故事分為三個主要階段。 第一款是由 Jon Van Caneghem 於 1990 年原創遊戲的誕生。 該項目成為遊戲產業的里程碑——尤其是著名的《魔法門之英雄無敵》系列就源自於它。 第二階段已經是 2008 年的遊戲,當時 1C 出版社和 Katauri Interactive 工作室復興了這個傳奇系列,在俄羅斯和世界範圍內獲得了相當大的認可。 從某些方面來說,它是 1990 年遊戲的翻版,但品質達到了全新的水平。

現在是第三階段的時候了:《國王的恩賜 II》承諾將充分利用卡塔里和約翰·範·卡內格姆的最佳創作,並進一步推動該系列的規模和質量。 整個系列由共同的精神、回合製戰鬥、策略和角色扮演元素結合在一起,並從主角(冒險家)的角度探索世界。


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開發人員討論了新遊戲中的戰鬥機制和戰場,以及自九十年代以來這些組件在各種回合製戰術中的演變。 例如,在《國王的恩賜XNUMX》中,軍隊會清楚地反映戰士的數量,而競技場也不是隨機生成的,而是準確地代表了戰鬥開始前主角與世界互動的位置。

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在《國王的恩賜 II》中,創作者承諾將提供一個宏大、連貫的情節、完善的角色以及先進的價值體系。 在遊戲中不同階段的英雄發展過程中遵循某些理想將打開通往不同故事分支的通道。 因此,該專案將具有重玩的潛力:要麼作為不同的角色,要麼作為相同的角色,但具有不同的價值體系。

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新的奇幻項目與該系列之前的代表作品的一個重要區別將是放棄時間限制:玩家將不再受到移動次數的限制,就像1990年的《國王的恩賜》一樣,也就是說,《國王的恩賜II》將變成更接近經典RPG。

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《國王的恩賜 II》將於 2020 年在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發表( 蒸汽 有相應的頁面)。 該項目完全改變了風格,並在許多方面與 Katauri 的明亮的“國王的恩賜:騎士傳奇”相比,後者是 New World Computer 1990 年遊戲的重新啟動。



來源: 3dnews.ru

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