Build 2019:由虛幻引擎提供支援的 HoloLens 2 首次登月演示

Microsoft Build 2019開發者大會開幕 應該已經開始了 透過現場演示,透過重現阿波羅 2 號任務展示了 HoloLens 11 和混合實境的潛在優勢。 由於不可預見的技術問題,它被推遲了,但現在透過 Epic Games 發布的視頻,每個人都可以評估微軟平台的功能。

Epic Games 已確認 HoloLens 4 將於 2 月底提供對虛幻引擎 11 的原生支持,因此娛樂、視覺化、設計、製作和教育領域的專業人士將能夠利用該引擎的豐富功能。 為了展示未來,虛幻引擎團隊展示了首次登月的互動式視覺化效果,這是今年 50 週年的阿波羅 XNUMX 號任務的一部分。

在影片中,ILM 創意總監 John Knoll 與太空歷史學家、《月球人》作者 Andrew Chaikin 合作,展示了 HoloLens 2 的多人演示,詳細再現了 1969 年的歷史事件。 該演示展示了計算的未來願景,其中使用 AR 耳機管理高品質 3D 內容就像在智慧型手機上查看電子郵件一樣簡單方便。


Build 2019:由虛幻引擎提供支援的 HoloLens 2 首次登月演示

該演示展示了該任務的許多方面,包括發射、土星五號火箭的精確模型、它的三個階段、對接過程、登月的詳細重建,以及尼爾·阿姆斯特朗在月球上的第一步——所有這些都是重建的來自與任務相關的數據和影片片段。

示範視覺效果透過在 PC 上執行的 Unreal Engine 2 以無線方式傳輸到兩台 HoloLens 4.22 設備,並使用 Azure 空間參考為兩個使用者建立協作混合實境環境。 透過手部和頭部跟踪,HoloLens 2 可提供最自然的互動。 兩個演示者可以在這種環境中使用共同的全息圖進行互動。

Build 2019:由虛幻引擎提供支援的 HoloLens 2 首次登月演示

遠端 PC 渲染可在 HoloLens 耳機上實現高品質圖形:阿波羅 11 號任務演示在物理渲染環境中具有 15 萬個多邊形,具有完全動態的照明和陰影、多層材質和體積效果。


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