前《戰神》戰鬥設計師加入《荒原 3》開發商

Dean Rymer,後者的高級戰鬥設計師 戰神曾在 BioWare 擔任資深生物設計師,現在在微軟旗下工作。 他加入了 Xbox 遊戲工作室旗下的 InXile Entertainment,該公司目前正在開發角色扮演遊戲 Wasteland 3 和至少一個未宣布的項目。

前《戰神》戰鬥設計師加入《荒原 3》開發商

「最初是 InXile Entertainment 的首席戰鬥設計師,」萊默在書中寫道 Twitter。 “我無法告訴你我們在做什麼,但我相信每個人都會喜歡它。”

前《戰神》戰鬥設計師加入《荒原 3》開發商

設計師在聖莫尼卡工作室工作了五年。 2018 年 XNUMX 月,他跳槽到 BioWare,並一直留到今年 XNUMX 月。 他是 SuperBot Entertainment 的前僱員,在那裡為索尼遊戲中的角色創作戰鬥動作,包括《神秘海域》和《瑞奇與叮噹》。

《荒原3》是InXile Entertainment目前專案中唯一公佈的專案。 Rymer 可能會同時開發多個作品,或者根本不參與後世界末日 RPG 的創作,他的話傾向於第二個選擇。 去年年底,Xbox 首席行銷長 Aaron Greenberg сообщил工作室正在準備一款秘密遊戲。 從文中的描述來看 其中一個空缺職位,是一款由虛幻引擎 4 驅動的大預算單人動作角色扮演遊戲。

前《戰神》戰鬥設計師加入《荒原 3》開發商

InXile娛樂 已成為 2018 年底成為 Xbox 遊戲工作室的一部分。 時任工作室創辦人布萊恩法戈 注意到的,這筆交易讓先前透過 Kickstarter 向玩家尋求幫助的球隊獲得了財務信心。 特別是,由於微軟的支持,創作者將能夠為《荒原3》中的所有對話配音,並實現聲音與角色嘴唇動作的高品質同步。 類似的改進  導演,可以將遊戲的 Metacritic 評級提高大約十點。 同時,微軟並不干預創作過程;相反,它竭盡全力確保工作室保住自己的面子。 七月,與 Wccftech導演表示,團隊計劃至少再為廢土系列工作十年。 開發者將其視為“他們自己的後果”。

2019年XNUMX月在InXile Entertainment 搬家了 前《魔獸世界》首席製作人雷·科博。 他接任執行製片。

《荒原 3》將於 19 月 4 日在 PC、PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上發表。 開發人員將透過添加和更新來長期支援該遊戲。

本週也透露前聖莫尼卡工作室負責人 Shannon Studstill 將領導 谷歌的遊戲工作室之一。



來源: 3dnews.ru

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